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微信:最具国际化潜力的亚洲科技产品

2012-9-26驱动中国佚名
p style="PADDING-BOTTOM: 0px; WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; BACKGROUND-COLOR: rgb(245,250,254); LIST-STYLE-TYPE: none; TEXT-INDENT: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; LETTER-SPACING: normal; PADDING-RIGHT: 0px; FONT: 14px/30px Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px">  亚洲市场正在迅速成为科技企业,尤其是移动互联网企业的重要目标市场。中国目前是世界上最大的智能手机市场,而日本和韩国,则处于世界上移动互联网需求最为旺盛的行列之中。其他亚洲国家,智能手机(主要是Android)的使用率也在飞速增长。

  亚洲国家在吸引西方公司的同时,也在各自的市场中产生了很多优秀的企业,并且这些亚洲公司正在向外扩张,往国际化方向发展。下面我们将介绍6家有潜力在国际市场上做大的亚洲公司(产品)。

  1.微信(WeChat)

  国家: 中国

  服务: 语音、文本信息,社交

  用户: 2亿

  微信可以说是亚洲的新兴移动服务。腾讯在这个月早些时候宣布,微信用户数量突破2亿,而其用户数刚刚在6个月前突破1亿。

  微信这项服务虽然简单却非常好用,目前它支持12种语言。微信有很多功能,你可以用它发送文本信息和语音信息,还能高清视频通话,而且还有其他好些 个功能。微信的界面非常美观,而且它的功能的更新是以插件的形式出现的,这样就不会因为更新而破坏应用的整体性,以及用户体验。这个和其他应用是很不同, 其他应用大多在更新之后,总给人混乱不堪的感觉。

  腾讯的财力雄厚,有腾讯做靠山,微信的优势非常明显。它的竞争对手多数是创业公司,它们要考虑盈利的问题,以满足外部投资者的要求。而微信则不用,这使得微信可以专注于服务,而不是做一些可以赚钱,但会影响用户体验的功能。

  在中国打败了像TalkBox这样的早期创业公司之后,腾讯把目光投向了国际市场,东南亚是其优先发展的地区。现在,还不敢说微信什么时候会大举进 入美国市场,但是,我已经看到一些科技界的人物在使用这款应用了。另外,我们认为微信跟新浪微博一样,至少在美国的亚洲移民中有不小的用户量,而且它有潜 力在美国发展得更好。

  不过,有一个问题。大家都知道,中国的通讯设备制造商华为和中兴,目前正在接受国会的调查,因为美国政府担心他们会为中国政府从事间谍活动。因此,像微信这种渗入到美国人的通信的服务,估计也难免会遇到华为和中兴所遇到的问题。

  2.Line

 

  国家:日本、韩国

  服务: 和微信类似,社交、语音、文本信息

  用户:6000万 (每三个星期新增500万用户)

  这种移动通信应用从今年开始风靡全亚洲,而Line则是其中的领导者之一。这款应用发布才一年,却已经拥有6000万用户,它的用户大多来自日本。

  Line与微信的主要不同点是,Line的社交框架是围绕文本信息和语音信息这个核心建立的。Line有一个特别的功能——“Line Channel”。用户可以通过这个功能,玩游戏、应用以及观看其他多媒体内容。同时,它还有一些和Facebook类似的功能,比如个人页面和信息墙。

  Line主要面向亚洲用户,尤其是东南亚国家的用户。目前,Line已经根据泰国,印度尼西亚和其他国家用户的需求,对应用进行了本土化。同时,他 们准备进军中东市场,以及中国和美国市场。不过,鉴于日本政府购买钓鱼岛引起的争端,已经影响到了日本公司的业务,他们进军中国市场的计划应该会推后。

  目前Line还非常的“亚洲”,不太适合美国用户,不过Line一位负责人表示,他们正在着手解决这个问题。

  3.GREE

  

  国家: 日本

  服务: 移动社交游戏

  用户: 5000万

  日本的用户重度依赖移动互联网,所以日本有很多移动互联网公司,GREE就是其中之一。GREE的产品是移动社交游戏平台,在这个平台,用户可以做很多与社交相关的事情,比如聊天,即时通讯,双人游戏对战等等。

  这家公司关注国际市场很长时间了,同时在日本也打下了扎实的基础。GREE在2011年4月份用1.04亿美元收购了著名游戏平台运营商 OpenFeint,并在今年夏天发布了,新的面向全球的游戏平台的测试版,新平台整合了GREE自己的游戏平台和OpenFeint平台。

  GREE平台上的游戏虽然起着日本名字,却在全球范围了获得了巨大成功。其公布的财务数据显示,GREE第二季度在美国的营业额已达1687万美元,与上一季度相比增长了38%。

  移动互联网是下一个社交游戏热点领域,而GREE在这方面发展得非常好。GREE得益于其国内业务带来的长期盈利,财务状况非常好,我们认为它很可能会大举进军美国和欧洲市场。事实上,他已经在这么做了。GREE最近在伦敦设立了分部。

  4.DeNA

  

  国家: 日本

  服务: 移动社交游戏——Mobage(梦宝谷)

  用户: 4500万(全球下载量1.6亿)

  DeNA是GREE在日本的主要竞争对手。与GREE一样,DeNA也是通过收购进入美国市场的,它在2010年10月份用4亿美元收购了美国游戏 出版商Ngmoco。2010年10月DeNA以4亿美元收购美国大型手机社交游戏公司Ngmoco,并将其原有的Mobage-Town平台与 Ngmoco公司的手机社交游戏平台Plus+合并,并从2011年3月28日开始统一称作Mobage。Ngmoco的联合创始人在其公司被收购后,加 入了DeNA。他在一次采访中表示,“GREE是DeNA在美国市场最大的对手。”

  DeNA公司在日本Mobage平台上有许多非常成功的游戏。但是在日本,有部分社交游戏专家认为DeNA和GREE这两家日本公司,想在美国取得重大成功并不容易。

  不过,DeNA正在努力争取美国市场,最近收购了位于加利福尼亚州的社交游戏工作室Gameview。

  5.Bubbly

 

  国家: 新加坡

  服务: Bubbly被称为语音版的Twitter,社交

  用户: 1900万

  Bubbly目前在亚洲非常成功。Bubbly应用是一个基于移动语音的微博客平台,被称为语音版的Twitter,用户可以使用语音和粉丝、朋友分享自己的状态更新。

  最近,该公司今天推出了新版的Bubbly。在新版的软件中,Bubbly新增了语音“滤镜”功能,就像Instagram的图片滤镜一样,用户可以通过语音“滤镜”给自己的声音添加特效。

  Bubbly目前已经拥有了超过1900万的用户,这些用户主要来自日本、印度等。Bubbly吸引了大批名人加入,Bubbly的CEO汤姆·克 莱顿(Tom Clayton)说,“现在越来越多的明星利用社交媒体与粉丝交流,而Bubbly与Twitter和Facebook关联之后,对这些娱乐圈的明星具有 很大的吸引力。”

  最近Bubbly获得来自日本最大的风险投资公司的500万美元投资,并开始筹划在美国的市场发展。克莱顿表示,他们现在还需要针对美国市场做一些调整,以适应美国用户的需求。

  6.Twitmusic

  

  国家: 菲律宾、美国

  服务: 一款基于Twitter的音乐应用

  用户:未知 (2012年7月的点击量为20万)

  Twitmusic在亚洲取得了一定成绩,但是具体作为还有待验证,所以我们把它放在最后。Twitmusic是一款基于Twitter的音乐应 用,用户可以直接使用其现有的Twitter帐号登录Twitmusic。然后,分享自己正在听的音乐。另外,你还可以@某某音乐人,点击“喜欢”某首歌 曲。

  Twitmusic的主要功能就是帮助用户发现自己喜欢的音乐。目前,已经有一些音乐人加入了Twitmusic,比如Bryan Adams和 Jon Secada。到今年7月份为止,有8000位音乐人注册了Twitmusic,其每月页面浏览量也超过了20万,比今年1月份增长了823%。

  移动版的Twitmusic,具有非常大的潜力,该公司也在计划推出移动客户端。不过,有句话不是说“内容为王”吗?所以,现在对于 Twitmusic来说,最重要的还是吸引更多的名人加入,积累更多的优质内容,而且它现在也的确是在努力争取明星。他们正计划推出一个明星套件,该套件 可以让明星分析自己的歌曲是如何被人收听到的。而且这项服务会收取费用,他们相信这可以给他们带来收入的同时,普通用户可以继续免费使用 Twitmusic。

  Twitmusic的联合创始人桑德拉·塞弗特(Sandra Seifert)表示,“我们想积累内容,有了丰富的内容,我们就可以变成强大的音乐发现工具。”

  总结

  我个人认为微信是这6款应用中,最有可能在美国取得巨大成功的应用。因为这款不仅非常漂亮,而易于使用,最重要的是,拥有腾讯这个大财主做靠山。不过,毋庸置疑,日本那两家游戏公司对Zynga的威胁将会越来越大。

本文来源:驱动中国 作者:佚名

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