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史上最受中国玩家欢迎的10个网游
·最受欢迎No.10:《征途》    网络游戏从在中国诞生的那天起就得到了众多玩家的热捧,在中国数百款游戏中,很多游戏都非常受欢迎,玩家数量十分巨大,但是要问哪些游戏是最受玩家欢迎的,可能很多人并不知道。其实衡量游戏是否受欢迎,有一个简单而且公认的标准,那就是游戏的同时在线人数。根据所有游戏其官方公布的最高在线人数,我们可以排出史上 10个最受欢迎…
(更新时间:2006-9-18)[查看全文]
诱奸并威胁少女 魔兽世界再爆性丑闻
我不知道该从何说起,我有一个妹妹,才18岁,对未来的生活充满幻想。  今年1月份,她开始了在5区苏塔恩的魔兽之旅。如果早知道等待她的是什么,我无论如何也要反对她接触这个游戏!!  刚开始,一切似乎都很平静。我平时工作忙,父母也忙着生意,都没有时间来管妹妹,再加上放假。就随她去玩。  8月24号,我记得很清楚。我妹妹说,她在游戏里的一个哥哥由于被原来的公会会长…
(更新时间:2006-9-15)[查看全文]
八月网络游戏综述:乱战时代揭开序幕
8月的网络游戏市场,用烽烟四起来形容毫不过分。网易、盛大、九城这三巨头都发布了各自的财务报表,为争夺中国网络游戏市场的霸主地位明争暗斗,而金山、光宇华夏、光通、征途、久游等各路诸侯,各个争先恐后地抛出自己的看家法宝,一面在市场上圈地圈钱,一面虎视眈眈地观望,希望能一举冲进网络游戏第一军团。一时间网络游戏市场上风气云涌,从盛大的一统江湖到三足鼎立,再到诸侯争雄…
(更新时间:2006-9-12)[查看全文]
调查:网游中半数以上玩家性反串
虚拟世界中“两性”将以何种形式存在?在日前一份调查中,三分之二的网络游戏玩家表示,他们在虚拟世界中扮演着完全相反性别的角色。在另一份调查中,研究人员发现60%的男性网络游戏玩家,往往倾向于选择游戏中的女性角色,以此来“获得某种先天便利条件。”   一位男性玩家甚至表示:“改变自己的性别大多数是为了好玩,不过有的时候假扮女孩确实可以得到意想不到的好处。”女性玩…
(更新时间:2006-9-12)[查看全文]
谈网络游戏中的公会:我们就是社会
随着网络游戏越来越深入人们的生活,虚拟社会与现实社会的区别也就更难分清。网络游戏中的社会行为由来已久,它的魅力也是由于这种虚拟社会的存在。互联网在把信息汇集的同时又把人们疏远,而网络游戏却独一无二地可使千万人群汇聚在一起。当我们跳出游戏本身的局限,观察虚拟世界中的生灵时,却发现,现实生活中的社会性在游戏中一样有所体现。它的体现方式,就是网络游戏中形形色色无以…
(更新时间:2006-9-12)[查看全文]
网络通缉离职员工 游戏米果深陷劳资纠纷
不稳定的劳资关系,折射出传统定价规则在一些新兴行业存在天生的缺陷。  游戏米果是游戏业界一家并不出名的企业。然而,当这家企业把6名离职员工的照片、身份证件号码公之于众,并给业内50家企业发函,要求业界不得录用这些员工时,它很快就获得了极高的知名度。  这场游戏业界当前最受关注的事件不过是一个劳资冲突的极端体现,在大多数游戏公司中,类似的故事还在不断上演。  …
(更新时间:2006-9-11)[查看全文]
高度关注:暴利催生的网游打钱集团
上周刚刚开始全国公测的热门网络游戏《华夏2》不仅吸引了大批喜欢2D写实类风格的玩家,也引来了另一个还不太为人熟知的灰色群体--打钱集团。 有知情人士反映,受高人气及多个拍卖网上“500《华夏2》游戏币可售卖200RMB”的影响,目前已有数十个有组织的打钱集团进驻《华夏 2》,分别散布在7个大区的30组服务器中,而日前在国内某知名拍卖网上显示出的多达2850项…
(更新时间:2006-9-11)[查看全文]
暴雪游戏部门副总裁解密魔兽成功之道
 如果说在一年一度的奥斯汀游戏大会的(Austin Game Conference )的第一天有什么值得关注的新闻的话,那就是魔兽世界的发行者暴雪娱乐公司提供了一个主题演讲。   自从2004年发布了这款重磅游戏----其在线玩家近700万,每年销售额达10亿美元。暴雪在众多的视频游戏产业场合中变得很罕见。  游戏设计部门的副总裁Rob Pardo…
(更新时间:2006-9-11)[查看全文]
奇闻:弟弟靠网游供养姐姐上大学
美国大学的学费高昂是众所周知的,特别是最近5年以来,美国高校的学费更是日渐看涨。为了减轻家庭负担,大学生们往往需要在课余找些兼职,或者认真苦读获得奖学金,不过有些人却想出了更好的办法。   一位来自美国科罗拉州的17岁年轻人Mike就是一个有意思的例子。他通过一款与现实货币经济体系相结合的网络游戏《Entropia Universe》(中文名《安特…
(更新时间:2006-9-9)[查看全文]
“创意广州 动漫网游总动员”精彩回放
2006广州博览会精彩的展览于4日刚刚降下帷幕,超强的人气一直在吸引广大的参观市民,许多广州市民希望更多了解“创意广州动漫网游总动员”的经典场景,今天将部分照片展示给网民。   “创意广州·动漫网游总动员”动感绚丽的展示使广州的动漫网游产业链首次得到有机整合,体现出广州作为华南动漫之都的动感形象。这次展览充分融合了动漫元素,布局新颖,创意十足,成为2006广…
(更新时间:2006-9-9)[查看全文]
盛大尝尽盗版之苦 陈天桥800万打击侵权
日前,由世界知识产权组织和国家版权局共同主办的“2006国际版权论坛”在北京中国举行。在论坛上,盛大集团、网易集团、微软中国、新浪、北京金山软件公司、三辰卡通集团6家企业联合向中国版权产业界发出倡议,建议在共同遵守国际、国内版权法律法规,完全自愿、平等的基础上,组建“中国企业版权联盟”。   不难看出,微软、金山等都是饱受盗版之苦的软件企业,而盛大、网易等则…
(更新时间:2006-9-7)[查看全文]
网游淘金调查:玩出白领收入
随着互联网的发展,现在玩网络游戏的人也越来越多。既然是游戏自然是让人消遣的,不过,现在一些玩家已把玩网络游戏变成了一种“职业”、一种赚钱的工具,靠它来养家糊口了。  记者采访了职业网络游戏玩家和网络游戏工作室,看看他们是如何利用虚拟的网络游戏来赚钱的。采访中发现,由于网络游戏装备有价有市,一般“有钱但又没时间的狂热玩家”就会来买“职业玩家”的账号,买装备。这…
(更新时间:2006-9-6)[查看全文]
网游职业玩家工作保守争议 未来出路在何方
随着国家对游戏产业的重视和正视,游戏玩家的群体越来越大,由此催生了职业玩家和游戏设计师等职业。所谓网络游戏职业玩家,就是以玩家的身份来获利,收入包括参加比赛的奖金,出售虚拟财产,以及为网吧打工。网络游戏职业玩家是一群痛并快乐着的年轻人,他们有梦想,有技术,不过,也是拿透支生命来换取荣誉和金钱。目前网络游戏职业玩家的生存状态并不乐观,玩着游戏也能赚钱的工作并非…
(更新时间:2006-9-6)[查看全文]
从运作形式、平台分析网游的盈利模式
摘要  随着互联网日渐深入人们的生活,网游也逐渐走入了我们大家的视野中。而对网络游戏的盈利模式的学术分析和探讨,却并不多见。本文通过对大型网络游戏的运作形式分析,玩家分析,网络平台分析,简单介绍了目前我国国内大型网络游戏的盈利模式,希望对那些对网络游戏研究有兴趣的老师和同学们有所帮助。  引言  从诞生第一天起,电子游戏就伴随着各种各样的商业盈利活动――游戏…
(更新时间:2006-9-5)[查看全文]
盛大前员工复制装备赚200万 是否侵权待定
    2006年09月05日     昨日,因涉嫌侵犯《热血传奇》著作权,盛大前员工王一辉及另两名同伙站在了浦东新区法院的被告席上。浦东新区检察院指控,三名被告复制《热血传奇》中的游戏装备并出售给玩家,从而获利200余万元。   在庭审中,三被告辩护律师当庭为三人作了无罪辩护。据了解,这一案件也是本市首例因侵犯网络虚拟财产而被提起诉追究…
(更新时间:2006-9-5)[查看全文]
中华网游1.6亿寻伙伴
本报讯 (记者辛苑薇)昨天,记者从中华网游戏集团有限公司获悉,该公司投资1.6亿元在海内外寻找网络游戏开发合作伙伴。  中华网游戏公司表示,希望能物色到网络游戏开发商作为长期的战略合作伙伴,合作的方式包括,直接现金投资、股份参股、信贷额度等。    对于此次投资1.6亿元的原因,中华网对外发言人陈谋华表示,中国的游戏市场与韩国、日本等地区相比,相对…
(更新时间:2006-9-4)[查看全文]
谁是网游最后的霸主 06到07年网游狂想曲
这是最好的时代,也是最坏的时代;是智慧的时代,也是愚蠢的时代;是信仰的时代,也是怀疑的时代;是光明的季节,也是黑暗的季节;是充满希望的春天,也是失望的冬天;我们全都在直奔天堂,我们全都在直奔相反的方向” ——狄更斯    互联网曾经把口号喊到最高,一如夏天一般的躁动和火热,到头来却一场欢喜一场梦,酷暑过后严寒终究会来,泡沫底下看不见的冰山…
(更新时间:2006-9-2)[查看全文]
征途设叛国功能遭批评 初评为危险游戏
昨天,针对热门游戏《征途》的初步评测报告发布,由于在“暴力度”、“恐怖度”、“社会道德度”等存在的严重问题,该游戏被评测为“危险级”。据悉,下周中国青少年网络协会将组织专家对此初评结果进行讨论。 《征途》游戏截图,其中有大量的杀戮、吊死等暴力恐怖场面。  《征途》初评为“危险级”  此次初评结果由中国青少年网络协会项目部按照日前制定的《绿色游戏推荐…
(更新时间:2006-9-1)[查看全文]
两黑客盗卖网游装备被判刑
先用木马程序盗得密码,然后出售网游装备获赃3万余元  本报讯(记者吕佳瑜通讯员李鹏)海淀法院昨日透露,“黑客”刘宏宇、马煜明因涉嫌犯有破坏计算机信息系统罪被法院一审判处有期徒刑1年6个月和有期徒刑10个月,并没收在案扣押的违法所得人民币3.36万元。    起诉书中称,2005年9月初,刘宏宇、马煜明经事先预谋,由后者在海淀区上地东路1号院盈创动力…
(更新时间:2006-8-31)[查看全文]
《武林外传》被指“抄袭”网游
信报讯(记者侯娟)《武林外传》被指涉嫌侵权,而知名网游《破天一剑》所属的中广网自称是受害方。昨天,记者从中广网方面了解到,他们准备于9月下旬采取法律手段,控告《武林外传》剧集中有涉嫌侵权其代理运营的网络游戏《破天一剑》的内容,以维护自己的合法权益。     截图部分为电视剧武林外传第七回“讨银钱秀才苦费心 泄私愤芙蓉恶作剧”,时…
(更新时间:2006-8-31)[查看全文]
理想兼职 沈阳网络游戏裁判第一人访谈
谈到网络游戏,很多大学生都会联想到“废寝忘食”这个词,这些玩家甚至曾被人冠以“废人族”的称号。曾经有份权威的数据显示,在校的大学生双休日及假期其游戏时间高达17个小时。而有些大学生则在留恋网络游戏的同时,产生了以游戏为职业的念头,于是依托网游出现的如网络游戏裁判等等新职业随即应运而生。  “废人族”蜕变为“裁判者”  任珂在大学校园里的时候,就非常迷恋网络游…
(更新时间:2006-8-30)[查看全文]
8月28日韩国网吧最新游戏排名TOP10
韩国网站Gametrics公布了截至8月28日的网吧流行游戏排行,此名次根据游戏占有率排列:  名次    游戏名称        占有率  1    SpecialForce     12.60%    2    突袭 …
(更新时间:2006-8-30)[查看全文]
三大趋势主导我国未来网络游戏发展
   腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾日前表示,多元化、自主研发和绿色健康将是主导我国未来网络游戏发展的三大趋势。民族网游无论从游戏画面还是剧情设置等方面,都已经完全具备和国外网游比拼的水准。如腾讯的《QQ幻想》曾一度创下66万玩家参与公测的网游运营纪录。    据了解,国产原创网络游戏的开发团队已达200家,开发人员达12600人。目前…
(更新时间:2006-8-25)[查看全文]
2006年暑期全新免费网络游戏一览
自首款免费网游《巨商》问世以来,2006年市面上已经有超过70款永久免费网游,逐渐可与收费网游相抗衡。  免费形式也趋于多样化,有的网游是游戏时间免费,道具或功能收费;也有同一款网游采取两种收费方式的情况:部分服务器收费、部分服务器免费。  以下是06年暑期宣布免费的网游一览(包括永久免费或者部分服务器免费),以时间为顺序排列,更多免费网游请点击查看。  《…
(更新时间:2006-8-25)[查看全文]
“免费”网游收费数据全面对比
一、 前面的话 众所周知,现在市场上的免费网络游戏并不是真的一分钱不用花,实际上的意思是不再按照玩家在游戏中消耗的时间收费,而改为通过向玩家出售虚拟道具和各种VIP账号盈利。从表面上看,玩家在免费游戏中的消费由被动强迫变成自由选择,如果玩家愿意的话可以大大降低游戏费用甚至不花钱。但实际上,游戏厂商们为了自己的利益着想,往往在游戏设定上下功夫,给免费玩家施加各…
(更新时间:2006-8-25)[查看全文]
网游形象代言人变脸 网络游戏呼唤人文精神
金山公司大型网络游戏《剑侠情缘网络版—山河社稷》版本形象代言人评选活动经过为期一个月的在线联合投票,近日揭晓。一位游戏角色名叫“大马虎”的玩家以2957票最终当选。引人注目的是,这是国内首次由普通游戏玩家出任颇具影响力的主流游戏形象代言人。    “大马虎”真名翁毅,年过五旬,医学专家。目前以155级在《剑网》2000万个玩家中名列首席。 …
(更新时间:2006-8-24)[查看全文]
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