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九城称有重要人物加盟 魔兽资料片五月前上市
1月8日消息(记者 王乐)也许是巧合,九城正在用《魔兽世界》的套路进行另一款网游的前期市场营销。   2007年1月8日,九城以一个线下活动揭晓《奇迹世界》的内测时间。两年前,九城同样以一个线下活动揭晓《魔兽世界》的内测时间。  九城副总裁沈国定表示,两款游戏前期推广手段虽然类似,但并不代表九城缺乏同时运营多款产品的能力。此前,一些媒体和证券分析师表示了对九…
(更新时间:2007-1-9)[查看全文]
韩国网吧最新游戏排名TOP10
据新浪报道 韩国网站Gametrics公布了截至1月8日的网吧流行游戏排行,此名次根据游戏占有率排列:  名次   游戏名称   占有率   1    突袭 11.90%  2    特种部队 9.03%  3    星际争霸 8.86%   4    天堂 6.97%   5    天堂2 6.95%   6    魔兽世界 6.30%  7  …
(更新时间:2007-1-9)[查看全文]
网易腾讯等企业联合呼吁加速虚拟财产立法
呼吁管理层加速虚拟财产立法  晨报讯 (记者 张黎明) 网游账号、QQ账号的被盗和销赃让互联网公司忍无可忍。今日,网易、盛大、九城、金山、腾讯五家企业将联合发表《关于联合打击网络盗窃、维护游戏产业健康发展的声明》,强烈要求加快立法保护虚拟财产。  网上账号被盗目前几乎已不再是新闻。近年来,“偷猎者”通过传播病毒、欺诈邮件等多种手段,盗取用户的网游账号、网游装…
(更新时间:2007-1-8)[查看全文]
10大游戏新闻 网易收入下降列首位
1月5日消息 1月5日,Donews 5G评出2006年度中国10大游戏新闻,网易游戏的收入在2006年第三季度衰退列首位。  1、网易的游戏收入首度下跌  2006年11月07日,网易公司发布了2006年第三季度财报,财报显示其网络游戏收入为5920万美元,较上一季度的6080万美元减少3.7%,这是网易游戏收入在几个季度以来首次出现下跌。  2、史玉柱在…
(更新时间:2007-1-8)[查看全文]
越南限定网游玩家每次只能玩5小时
越南各地网吧近年来遍布城乡,不少年轻人迷恋网上虚拟世界,为防止下一代玩物丧志,越南政府开始推行严格的限制网络游戏规定。最新的规定包括,从2007年1月1日起,网游玩家每人每次玩游戏时间不得超过五个小时。  越南政府表示,一段时间以来,越来越多的教师、家长和地方官员,对年轻人长时间在网上游戏所产生的各种负面影响反应强烈。据悉,一些拖延或不执行政府规定的网吧和公…
(更新时间:2007-1-5)[查看全文]
件件都荒唐:2006年五大游戏性丑闻!
摘要:2006年,游戏圈的性丑闻事件接连不断,婚外恋、一夜情、诱奸、陪睡盗装备、猥亵女员工等等事件让人瞠目结舌,经过最初的愤怒和冲动后,却发现事件经不起推敲,甚至让网友发出了“千万不要在网络上放出照片,否则你明天很可能就会成为性丑闻主角”的感叹。     导语:2006年,游戏圈的性丑闻事件接连不断,婚外恋、一夜情、诱奸、陪睡盗装备、猥亵女员工等等事件让人瞠…
(更新时间:2007-1-5)[查看全文]
网游买赃纠纷引激辩 受害玩家组团网上维权
当前,随着网络盗号木马程序的泛滥,国内一些网络游戏的玩家被盗号事件不断增多,但是一直以来,由于对盗号卖他人游戏装备缺乏取证手段,因而也难以追究法律责任。在不久前,国内一款比较火爆的免费网游《热血江湖》,由于一起玩家起诉另一玩家买赃的纠纷案件,使得许多经常受盗号折磨的玩家对此事异常关注,并开始组团在网上激烈争辩,讨论网游购买“黑货”是否合理。甚至有人戏称200…
(更新时间:2007-1-4)[查看全文]
免费网络游戏究竟忽悠了谁?
游戏开发→内部测试→免费公测→正式收费→逐渐隐退,从第一款大型网络游戏发展至今,中国网络游戏的运营模式从未发生过改变。而现在,网游运营商们正试图打破这种陈规,用全新的免费大餐来吸引玩家,甚至有的打出了“永久免费”的旗号。   免费网络游戏,究竟是免费大餐,还是消费陷阱?一位网友一语道破天机:免费游戏虽然成了一种趋势,但免费游戏中的付费道具、付费服务已经成为赚…
(更新时间:2007-1-4)[查看全文]
韩国网吧最流行10款电脑游戏最新排名
【17173 小韩 报道,转载请注明出处】   以下数据来自韩国最大的网吧调查网站Gametrics,1月1日最新韩国网吧占有率游戏排名。  上期排名查看>>  顺序  游戏名            占有率  1 &n…
(更新时间:2007-1-3)[查看全文]
韩国网游超越日本之道:文化创意做深做透做臭
率先采用三维图像发展漫画,一个故事情节打包销售三遍  本报记者:窦毅   “韩国网络游戏产业几年来的发展历史,确实可以给中国的游戏软件从业者好好地上一课。”17GAME副总裁武雷,至今对当初公司购买韩国网游《热血江湖》中国运营权的生意感到兴奋。  韩国网游依靠引入一切新事物的加入来推进产业,后发制人战胜日本的实例,令许多中国企业倍感兴趣,意图效仿。  文化创…
(更新时间:2007-1-2)[查看全文]
腾讯签约韩国Neople 代理《地下城与勇士》
12月30日消息 据消息人士透露,腾讯将与韩国Neople公司签约,代理该公司开发的横卷轴网络动作游戏新作《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter)。   据该人士透露,与同期的其他大作相比,该游戏的代理金非常低。  据悉,《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter)已经在日、韩投入运营。其在韩国有4万人同时在线,而在日…
(更新时间:2007-1-2)[查看全文]
中国网游第三季收入18亿元,网易占有率第一
      喜欢游戏的朋友们知道,今年网游的一大现象是“免费”,去年宣布免费运营的游戏还不算多,而今年除了《梦幻西游》、《魔兽世界》等热门游戏仍在坚持收费外,大多数游戏也都走进了免费的圈子。      从表面上看,“免费”对网游公司来说是一种损失,例如盛大的摇…
(更新时间:2006-12-30)[查看全文]
未成年人保护法规定应推广网络防沉迷技术
新华网北京12月29日电(记者杨维汉、郑玮娜)该如何引导未成年人健康上网,一直是困扰家长、老师和教育界人士的难题。全国人大常委会29日新修订的未成年人保护法规定,“国家采取措施,预防未成年人沉迷网络。”   修订后的未成年人保护法规定,国家鼓励研究开发有利于未成年人健康成长的网络产品,推广用于阻止未成年人沉迷网络的新技术。社区中的公益性互联网上网服务设施,应…
(更新时间:2006-12-30)[查看全文]
联众声明:联合运营《跑跑卡丁车》纯属谣言
Donews 12月28日消息 28日,联众公司致电Donews称,有关该公司将与世纪天成联合运营一事,纯属谣言。附:联众公司关于近期有媒体报道“传世纪天成与联众联合运营跑跑卡丁车”一事,澄清如下:  1.截止到本声明发布之时,联众公司并未与国内游戏运营商“世纪天成”展开过关于《 跑跑卡丁车 》联合运营的任何形式的谈判。任何有关联众公司与“世纪天成”联合运营…
(更新时间:2006-12-30)[查看全文]
《魔兽世界》资料片已压盘 于1月16日发布
暴雪北美官方论坛版主Tseric确认,《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》已经开发完成、送厂压盘,将在2007年1月16日如期发布。   今年11月10日,素有跳票传统的暴雪最终确认了该资料片的发布日期,并宣布在北美、欧洲、韩国、澳大利亚、新西兰和新加坡同步推出,中国大陆和台湾、香港和澳门地区则会稍后。价格方面,《燃烧的远征》有Windows版和Mac OS版,…
(更新时间:2006-12-30)[查看全文]
网络传输速度创造最新纪录 每秒107GB
  随着网络游戏、音乐和视频下载以及互联网整体流量的增长,需要业界开发出更快的数据传输方式   西门子周三表示,已在一条光纤电缆上创造了数据传输速度的新纪录,从而为今后组建更为廉价的互联网和数据网络打下了基础。  西门子在一份声明中称,已成功利用独家电子处理方式以每秒107GB的速度来处理数据,并把它们在美国一条100英里长的光纤电缆上传…
(更新时间:2006-12-29)[查看全文]
8岁游戏神童赚得巨款 6岁签下职业合同
  德莱昂在6岁就拿到了第一份职业玩家的合同。现在,他的拥趸在网上称他为“世界上年纪最小的职业玩家”。   你见过8岁小男孩拥有自己的职业、固定收入和社会声望吗?据英国《星期日泰晤士报》24日报道,美国8岁男童维克多·德莱昂已经可以通过玩游戏赚钱了。不仅如此,他的名字也成为商家追捧的对象。  游戏神童  德莱昂看上去与任何一个8岁男孩一样…
(更新时间:2006-12-29)[查看全文]
美研究发现网络游戏上瘾的原因是心理需要
美国罗切斯特大学日前公布的研究成果显示,人们之所以沉溺于网络游戏而不能自拔,主要是因为网络游戏满足了人们的心理需要。   罗切斯特大学将1000名沉溺于网络游戏者分成四组,让他们玩不同的网络游戏,结果发现,只有让游戏者与其他参与者互动的游戏才能使游戏者更加投入,更加乐此不疲,也更容易上瘾。   这类游戏既可让游戏者自行做主,展示自己的能力,还可让游戏者支配他…
(更新时间:2006-12-29)[查看全文]
网易撤下四大频道 “痩身”战略或将继续
当网易在2006年第二、三季度表现出增长滞缓之后,丁磊终于下定决心变革。上周,网易抛出一份变革方案:撤销游戏、旅游、校园、健康四大内容频道,瘦身网站内容。除此之外,有消息称,曾一度为网易扮演拯救者角色的无线业务部门也即将成为网易弃婴。此次调整,预计近有150名网易员工受波及。。  分析认为,网易此举意味着,面对曾被余喻为摇前树的网游业务增长出现滞缓,新盈利曙…
(更新时间:2006-12-29)[查看全文]
中、美玩家疯狂挑战领先世界的三屏环幕游戏
   2006年12月29日   厂商新闻  电玩的游戏,是男人从孩子到老人都要经历的光辉里程,每次全球的游戏展都会把男人世界提拔到极限。在美国, CES崛起,击败老牌的E3电玩展会,成为了美国的最大游戏展会。  在德国,欧陆年度三大游戏展会莱比锡电玩展,更是游戏发展趋势的强大风向标。在两个游戏展上,编辑们都发现了一个共同的大方向:三屏游戏----…
(更新时间:2006-12-29)[查看全文]
网游纠纷引发激辩 网友呼吁政策尽早出台
近日,免费网游《热血江湖》曝出玩家起诉买赃的纠纷案件。由于买赃行为在网游中比较普遍,而且相对于盗号和私服这些虚拟犯罪手段来说,因缺乏取证手段而难以追究法律责任。因此许多经常受盗号折磨的玩家对此事异常关注,开始组团在网上激烈争辩,讨论网游购买“黑货”是否合理。    两玩家由于账号被盗卖打官司一事在网上曝光后,更有许多玩家因自身装…
(更新时间:2006-12-28)[查看全文]
盛大构思网游新模式 唐骏称公司并不肥胖
从2004年5月上市到当年年底,盛大股价从11美元一路飙升至44美元。但盛大宣布推出“免费游戏”后,其股价迅速跌至12美元。   今年 11月27日,唐骏前去华尔街“布道”,宣传何谓真正的“免费游戏”,这让华尔街对盛大重拾兴趣,其股价在短短一周内升至20美元。此外,唐骏还抛给了华尔街一个网游新的“运营模式”,让投资者看到了盛大清晰的发展路线以及未来的发展空间…
(更新时间:2006-12-28)[查看全文]
韩网吧最流行电脑游戏排名TOP10
来自韩国游戏网站Gametircs的数据,12月26日最新韩国网吧占有率游戏排名如下:       排名游戏名称占有率1突袭11.94%2特种部队  9.83% 3星际争霸 8.99%4天堂2  6.81%5魔兽世界  6.92%…
(更新时间:2006-12-27)[查看全文]
盛大引网游大作看中游戏广告 转型中寻求新路线
引进网游大作,以免费模式逐步走向网游广告新模式,这是盛大即将要走的新路。  从国外引进网游大作,从免费模式推进到网游广告,这是盛大即将走的两条新路。在经历过盒子手机网游的转型突变之后,盛大再一次回到起跑线上。  十几天前,唐骏去华尔街为盛大做了为期一星期的路演,在这一个星期里,盛大股价涨了30%,市值增长近30亿人民币。  引进大片推销游戏广告  唐骏告诉网…
(更新时间:2006-12-27)[查看全文]
传世纪天成与联众明年联合运营跑跑卡丁车
12月26日 北京消息:今日获悉,世纪天成所代理的休闲游戏“跑跑卡丁车”明年三月可能和联众游戏联合运营,双方已经签署了合作意向。  据悉,在人们认识到网络游戏负面影响的今天,休闲网络游戏逐渐成为青睐的对象。而跑跑卡丁车是目前国内最为火热的一款休闲网络游戏。根据骏网第十一次网吧抽样调查显示,《跑跑卡丁车》市场占有率仅次于《魔兽世界》而位居第二。  而今年上半年…
(更新时间:2006-12-27)[查看全文]
光通与开发商谈判 《传奇3》也将免费
12月26日消息(记者 王乐)据消息人士透露,光通正在与韩国wemade公司进行谈判,争取使《传奇3》转为免费运营。  06年7月光通公司在接受Donews采访时曾表示,盛大公司的《传奇》免费运营以后,对光通《传奇3》客观上产生了影响。光通一直未能做出反应的原因是,其一光通认为《传奇3》的生命周期尚未到免费运营的时候。其二,设计免费的系统和功能需要时间。当时…
(更新时间:2006-12-26)[查看全文]
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