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14个省市 280家网吧 游戏抽样调查报告

2006-12-21TOM游戏赵福军

 骏网第20次全国网吧抽样调查范围覆盖到全国14个省会、直辖市,每城市调查网吧数量为20家,共调查网吧280家,采用玩家样本数量近3万。该调查是由各地分公司在网吧一线真实抽样调查,调查时段统一为下午3至6点,采取匿名调查方式,以确保数据真实可靠,可直接反映网吧中各类游戏的市场占有率等情况。

 

 

 


14个省市 280家网吧 游戏抽样调查报告


调查报告

  本期调查数据显示,《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》虽然较上月同期玩家略有减少,但是仍然稳坐网游排行榜三甲位置。这三款网游产品业绩下滑主要是由于11月份网络游戏市场整体疲软导致的。

  相关厂商方面,近期久游网借助“舞林大会”进行市场宣传力度规模空前,但并没有达到预期的市场影响力,其产品市场反应较为平淡。尽管市场占有率和产品玩家数量都略有下降,但是通过“舞林大会”活动这个跨行业合作实现了久游网知名度的大幅提升。

  因为《劲舞团》市场饱和度已经很高,很难通过常规市场宣传活动有效吸引新玩家,反而会造成视觉疲劳和倦怠,并随着时间推移出现玩家的自然流失。而久游网虽然没有能够通过活动将产品带向新的高峰,可是从某种程度上看,这种尝试对于游戏今后的发展是具有深远影响的。

  另一方面,稳坐网吧头把交椅的《魔兽世界》就是典型的成功案例。第九城市通过《魔兽世界》新区开放和2.0版本更新吊足了玩家的胃口,同可口可乐紧密地市场宣传以及地方各种类型的推广活动成功令《魔兽世界》摆脱了玩家流失的困境,走到了一个没有任何一款游戏曾经到达的高度。

  本月网吧调查当中,《征途》玩家群体较上月相比出现大幅增长,玩家数量排在第5名。近期《征途》通过“发工资模式”切实有效回馈玩家的游戏内容,受到了众多玩家欢迎。

  同时由于该游戏免游戏时间费用,在线人数出现持续增长,占据网吧游戏市场近6%份额。也从侧面说明“免费游戏”形式已经开始获得大众认可,但这种游戏形式是否能够帮助游戏提高玩家黏着度,促进产业持久发展,还有待实践检验。

  网易的两款主打产品——《大话西游》和《梦幻西游》较上月同期调查相比玩家数量呈明显下滑趋势,游戏受到产品生命周期的严峻考验。

  无论是坚持走自主研发路线力推《天下II》还是引进一款国外大作通过代理来延续辉煌,严重产品瓶颈都是作为产业“龙头”企业亟待解决的问题。网易毕竟为一线运营商,对市场的运作还是驾驭轻熟的。相信不久的将来网易会通过新产品带给市场和玩家带来不小的惊喜。

本文来源:TOM游戏 作者:赵福军

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