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专业大学生:希望国产游戏不再是垃圾
游戏少年背负动漫梦想  “三国志这样壮丽的中国历史题材游戏由日本公司开发,那是中国人的耻辱”  吴宗其、潘瑞兴,广州大学华软学院游戏系大二的学生,曾经“不务学业”的网络游戏玩家,如今校园里小有名气的游戏制作者。他们看待中国网游和动漫有独特视角,他们对发展民族网游和动漫有朴素追求。  在网络游戏和动漫业飞速发展的今天,中国网游动漫市场面临着80%利润流向海外的…
(更新时间:2006-7-4)[查看全文]
1款Q版游戏引发金山挖角网易 盛大否认参与
一款神秘的Q版游戏《水浒Q传》还未发布就引发争端。业界传言,这款由《大话西游》和《梦幻西游》研发旧部研发的Q版游戏,引发了盛大、中华网和金山等众多公司争夺代理权,但最终被金山签下。但昨日盛大公司新闻发言人诸葛辉称并未听说过该游戏,否认了盛大参与竞争,并称是外界借盛大之名炒作。   记者了解到,广州火石软件研发《水浒Q传》花了3年时间。研发团队中一部分成员来自…
(更新时间:2006-7-3)[查看全文]
魔兽玩家遭盗号 运营商欲引入防盗机制
    “我好不容易升到60级,而且公会里好多大型任务我都参与了,连号带装备卖掉的话,至少能卖到4000多元。”昨天下午,一位网名叫“依托”的网友出现在魔兽世界的游戏里,不停地刷屏公开谴责盗号者。   记者昨天登录魔兽世界二区时也目睹了这一现象,并在下午4点到6点两个小时里,就有4个网友在综合频道里宣称自己的号被盗。据二区的网友…
(更新时间:2006-6-30)[查看全文]
首例窃取网游密码案宣判 两犯被判刑
    昨天,黄浦区人民法院公开审判了一起盗窃Q币及游戏点卡的案件。据法官介绍,该案是本市首起涉及窃取“在线直销系统”账号密码,盗窃网络虚拟财物的刑事案件。    被告人孟动毕业于武汉科技大学计算机系,2005年7月,孟动从网络上下载了一盗窃账号密码的木马程序,并将其挂靠在一论坛内。只要有人点击了该…
(更新时间:2006-6-29)[查看全文]
盛大重启收费模式 游戏或预装品牌机
下半年同时准备4款大型网络游戏;牵手英特尔,游戏可能预装入品牌电脑盛大副总裁瞿海滨(中)与来自英特尔的朱巍(左)启动今年首款网游。本报记者 康亚风 摄  本报讯(记者彭梧)昨日,盛大宣布其独家代理的3D网络游戏《龙与地下城》开始内测,并将与英特尔基于双核平台进行该游戏的推广。与去年年底宣布“网游免费”迥异的是,这款游戏将对用户收费,而且今年下半年盛大将同时推…
(更新时间:2006-6-29)[查看全文]
网易凭什么将盛大推下网游霸主宝座
   运营了3年的网络游戏,同时在线用户仍能有两位数的持续自然增长,不能不说是一个奇迹。但网易做到了。  凭借《大话西游》(下称“大话”)和《梦幻西游》(下称“梦幻”)这两款游戏,网易在2006年一季度以5亿元收入和3亿元利润,雄踞中国互联网企业之首,并将游戏领域原霸主盛大推下宝座。  网易凭的是什么?  在湖北一个小县城的网吧,很显然,未成年人不…
(更新时间:2006-6-28)[查看全文]
虚拟财产谁说了算,立法保护有必要吗?
如果玩家不通过法律等正当手段来维护自己在游戏中的权利,那任何一款运营中的网络游戏都有可能成为下一只吞食“虚拟财产”的魔兽。  6月14日早8时25分,营运了1年多的《魔兽世界》第一次出现了大规模的服务器被关闭、无法登录游戏的事件。6月16日早6时,关闭了48小时的24个服务器终于开启,但很多玩家登录游戏后,发现自己的某些装备和财产不翼而飞。而一些游戏中的“职…
(更新时间:2006-6-27)[查看全文]
九城宣称《魔兽世界》三区停机只涉及百位玩家
6月14日,《魔兽世界》第三大区部分服务器出现异常状况而停机维修,引起了不少玩家的强烈反响,一时间有关“停机影响玩家的数量”更是出现了不同的版本,众说纷纭。  昨天晚间七点,第九城市发来了最新的调查结果,其中声明:“经第九城市及暴雪娱乐的技术人员夜以继日的排查与分析,这次的故障对玩家造成的影响是极小的,截止到6月21日中午,只有近100位玩家被核查后发现所属…
(更新时间:2006-6-27)[查看全文]
职业玩家多数勉强糊口 月收入仅几百元
既能玩又能挣钱,这使游戏职业玩家成为不少重庆年轻人向往的职业。但现实情况是,除个别顶尖玩家收入不菲,多数月收入只有几百元,仅能糊口。  你算得上是职业玩家吗?算是目前不是,但是对这个职业有点兴趣目前不是,而且也没兴趣[如果您算是职业玩家,那么您现在的月收入大致是多少呢?]   全球规模最大的电子竞技比赛WCG(世界电子竞技大赛)中国区…
(更新时间:2006-6-26)[查看全文]
上海大众牵手第九城市 魔兽世界全国总决赛
2006年6月25日,由上海大众鼎力赞助、第九城市主办的“2006魔兽世界超级战队全国争霸赛”总决赛烽火将在上海燃起,经过4个多月的车轮大战,5辆魔兽世界特别版POLO轿车将最终找到自己的主人。    “2006魔兽世界超级战队全国争霸赛”自2006年2月中旬在全国4大区40个主要城市相继燃起烽火,共覆盖5000多家网吧,将近1万支队伍报名参加。此次大赛是国…
(更新时间:2006-6-23)[查看全文]
韩国网络游戏市场去年占据亚太半壁江山
    2006年06月22日     据韩国媒体报道,美国市场咨询公司IDC周三发布的一个报告指出,韩国网络游戏市场已经占据了亚太地区的半壁江山。     根据IDC报告中的数据,2005年,在不包括日本在内的亚太地区网络游戏市场,韩国一个国家已经占据了45.3%的份额。去年,韩国的网络游戏收入为6.3亿美元。   …
(更新时间:2006-6-22)[查看全文]
《华夏2》首创区域式体验
网络游戏的封闭测试是以测试服务器承载能力、检验游戏基础系统、修正BUG等内容为主的小规模技术测试,由于受服务器及帐号数量的限制,向来都只有少部分幸运玩家能够亲身参与,但《华夏2》首创的区域式体验却改变了这种模式--除了可以通过获取封测激活码的方式参加封测,深圳网域还在全国范围内通过其在各大省市的分公司、办事处及营销网点开展区域性现场体验活动,目前,这一模式已…
(更新时间:2006-6-21)[查看全文]
网游首个防盗中文密码现身征途
记者近日获悉,《征途》为了防范盗号木马,提高玩家帐号安全性,推出了“防盗中文密码”系统,这是网游行业首次使用“防盗中文密码”。“盗号”已成网游公敌,“盗号者”猖獗  来自国内权威的病毒监测机构——瑞星全球反病毒监测网的统计表明,去年全球被截获的新病毒数量达到了72836个。“盗号木马”是商业病毒的典型代表,这些木马偷偷记录用户的输入信息,并将这些信息直接发送…
(更新时间:2006-6-21)[查看全文]
网游魔兽世界再陷掉线门 九城运营水平遭质疑
去年9月,魔兽世界在欧洲市场出现了技术故障,当地运营商随即给玩家提供两天免费游戏时间作为补偿,而九城运营下的魔兽世界,中国玩家获得的只是一纸致歉。    去年魔兽世界的掉线事件曾引起巨大反应  对于中国网游第一阵营的运营商第九城市而言,大规模玩家掉线事故已经不是什么新鲜事。6月14-16日,魔兽世界3区上万名玩家经历了漫长等待,…
(更新时间:2006-6-20)[查看全文]
网游自杀案开庭,奥美被诉承责
本报曾连续报道的小航(化名)因沉溺网络游戏《魔兽争霸》而跳楼自杀而引发的国内首起针对网游产业的公益诉讼案日前在北京朝阳开预备庭,庭前谈话中,被告神州奥美公司被诉要求承责30%。原告小航父母向法院起诉索赔10万元,并要求神州奥美公司在游戏上注明暴力,血腥程度和警示语。    原告:儿子的死与被告过错有关《魔兽争霸》是美国暴雪娱乐有限公司开发、并由神州奥美网络有…
(更新时间:2006-6-19)[查看全文]
暴雪游戏网络化 星际II成网游?
    VUG在早前向华尔街公开的一份介绍中称,“暴雪今后的所有产品都是MMOG。”他们声称能以3年和5000万美元的花费开发出一款MMOG来;WoW当年的开发成本是4年半,5000万欧元。    昨天一个国外游戏Blog站点更宣称,从Vivendi的华尔街代表处获知,暴雪准备开发一款耗资达到500…
(更新时间:2006-6-18)[查看全文]
图文:发行商Atari举步维艰 持续亏损
法国发行商Infogrames公司的子公司Atari公司现在举步维艰,在它刚公布的2006年第四季度及年度财政报告中显示,公司总共亏损67.000.000美圆,损失数额比去年略有增加。其中公司第四季度的的净损失为4,300,000美圆,比05年同期的9,100,000美圆有较大改善。第四季度收益为64,400,000美圆。比去年同期减少了10,300,000…
(更新时间:2006-6-16)[查看全文]
红岩下课,教育题材网游为何总无痛人流?
据媒体报道,以家喻户晓的小说《红岩》中的英烈及其斗争故事为原型和背景的红岩系列游戏旨在创新爱国主义教育方式。然而,来自媒体和社会各界的巨大舆论压力却让这个红色游戏被迫叫停,中途夭折,直至今日仍然没有看到重新启动的希望。   教育题材网络游戏,可以说是在网游喧嚣声中一个比较特立独行的游戏种类,说其特立独行,并非就说得是其内容或形式另类,而是在网络游戏这个睡着觉…
(更新时间:2006-6-15)[查看全文]
网游遭遇损失 唐骏希望成立知识产权联盟
唐骏:希望成立知识产权联盟  《互联网周刊》:“私服”、“外挂”等侵犯知识产权的行为究竟对运营商给来哪些方面的损失?  唐骏:因为私服和外挂等的影响,一些正版游戏厂商每天的损失都在十万元以上。    此外,因为这些违法行为的不负责任,导致的社会问题被转嫁到合法运营商头上,也直接加大了合法运营商的社会压力。可以说,“私服”、“外挂”的出现和恶性循环已…
(更新时间:2006-6-14)[查看全文]
浅议成功游戏发展所必需的技术含量
网络游戏可以说是新世纪中国发展最快的行业之一了,从世纪初的少人问津到几年后的风靡一时,短短时间内就创造了过百亿的产值,其窜红的速度可以说另人瞠目结舌,不得不承认这又是一个高科技的奇迹。笔者最近正在阅读一本流行文化案例研究的著作——《做文化研究——索尼随身听的故事》(保罗?杜盖伊 斯图尔特?霍尔等著,商务印书馆,2003年),发现当年风靡全球的索尼随身听的发迹…
(更新时间:2006-6-14)[查看全文]
网易游戏产品中什么吸引了玩家?
不久前,知名互联网企业网易发布了一款网络游戏《大唐豪侠》,游戏一经面市便引起了轩辕大波。不少玩家为获取该游戏内测账号,不惜花费重金向已拥有账号的玩家购买。对于这一现象,作为该款游戏的开发人员及运营人员,网易互动的员工曾一度引以为豪。如今,这款游戏已步入公测,随着时间的推移,玩家们对于这款游戏的热情也逐步攀升。而与此同时,部分被业内人士及不少玩家一致看好的网游…
(更新时间:2006-6-13)[查看全文]
《万王之王2》二次内测锁定今日14时
《万王之王2》第一次内部测试已圆满结束,并受到了玩家的广泛好评。为了答谢广大玩家的关心和爱护,经过一天紧张忙碌的升级维护,6月9日14点,《万王之王2》将正式开启第二次内部测试!  这次测试,我们通过各种途径发放了大量的帐号,邀请了更多的玩家参与到游戏中来,请大家继续关注我们,关注我们大家的《万王之王2》!  帐号注册地址:https://billing.a…
(更新时间:2006-6-9)[查看全文]
史玉柱网游月入4000万之谜:免费模式如何赚钱
如果说,史玉柱销售脑白金是帮助解决睡眠问题的话,那么他一手炮制的网络游戏《征途》却造就了数以万计玩家的不眠不休。这款用免费模式运营的游戏吸引了最高31.9万玩家同时在线,即便是凌晨2点,也有数万人奋战在电脑前“打怪练级”。  正是这些狂热玩家在上个月给史玉柱贡献了4000万元的营业收入。让行业侧目的是,他的游戏还只是进入公测仅仅两个月的产品,版本都尚未最后定…
(更新时间:2006-6-9)[查看全文]
电子竞技 挺进2008北京奥运会?
   近日,GGL(环球竞技游戏联赛)主席Ted Owen正在电子竞技博览会登陆2008北京奥运会进行着不懈的努力。  中国政府看似是支持这项提议的,认为电子竞技在中国国内会有着很大的发展市场和空间。但是目前最大的阻力来自于电子竞技还没有得到国际奥委会的认可。  当然,如果奥委会认可了电子竞技,该项目登陆2008奥运会还是显得非常困难。毕竟从199…
(更新时间:2006-6-7)[查看全文]
史玉柱要借《征途》造网游神话?
   6月3日晚8点多,当《征途》游戏最高在线人数超过31.9万时,兴奋的史玉柱从办公区冲进采访区,打断正在给媒体演示的员工的话,“差点就冲到32万了!”     不过这个“失态”稍纵即逝,经历过大起大落的史玉柱,很快又恢复了宠辱不惊。他穿过正在放映的PPT,默默无语地坐回自己的位置上,他瘦长的身形,在投影仪…
(更新时间:2006-6-6)[查看全文]
中国网游规模今年有望超过韩国
韩国消息:随着中国网络游戏市场规模的急增,今年有望超过韩国。  根据中国网络市场调查机构Iresearch发布的消息,今年中国网络市场规模将比2005年增长28%,达到9亿7千万美元的规模。2006年韩国网络游戏市场规模预计比2005年增长19%达到9亿6千万美元。  去年全球网络游戏市场规模的排名中美国以12亿9千万美元居首,韩国和中国分别以8亿1千万美元…
(更新时间:2006-6-6)[查看全文]
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