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仙剑的前世今生 “快玩”奇侠文化演义

2011-2-18不详佚名

它一问世,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,它的影响力之大,已是国产游戏的典范,影响到往后国产武侠游戏的风格。玩家评价,说它是华文游戏的《最终幻想》也不为过。

同时它也是第一部由游戏剧本改编的电视剧。如今,借着系类五即将问世的东风,它再次成为玩家关注的焦点。它就是《仙剑奇侠传》。

从1995年7月《仙剑奇侠传》发行至今,仙剑铸就了辉煌的十五年。在这过程中,仙剑由最初的仙剑DOS版成长为一个系列,回想最初的DOS版再到即将问世的仙剑五,仙剑系列不再只是几款游戏,而是一种情感的体验,一种文化,代表中国游戏文化的一个里程碑,也让玩家见识了中文游戏可以达到的高度。

快播科技最新的产品——拥有9万多款游戏的“快玩“游戏平台中,包含了仙剑系列的十余款产品,小编收记了其中人气最高的三款,和大家一起回味。

仙剑奇侠传98柔情篇

大宇的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》可以说是国产游戏中最畅销的产品。尤其是《仙剑奇侠传》,在一推出就经由玩家的口碑相传迅速累积了广大的人气。在一套游戏卖出一万套就可以称为畅销游戏的年代,《仙剑奇侠传》的销售量迅速突破了十万套,且还持续在排行榜上领先不坠。从仙剑WIN95版脱销严重,到仙剑98柔情版开始走上包揽全部国内游戏大奖的道路,让整个亚洲游戏界和游戏玩家们见识到了华文游戏可以到达的高度。

曾经多少个不眠之夜,当耳边响起了仙剑那熟悉的旋律,总会涌起一股淡淡的惆怅,既而升华为深切的忧伤。当那一幅幅画面浮现眼前时,总会感动,感慨,感伤。《仙剑奇侠传98柔情篇》是经历过那个年代的玩家心中永恒的经典。

仙剑奇侠传三

《仙剑奇侠传三》是2003年最出色的RPG之一,也是仙家玩家的分水岭:从DOS游戏时代开始的老仙剑玩家,从仙三开始的少壮仙剑玩家,及如今的“电视剧”玩家。

继一代的宿命、二代的宽恕后,《仙剑奇侠传三》以“轮回”为主题,首次提出了“六界”,天地分六界:神、魔、仙、妖、人、邪灵。由于细化了界限,清晰的刻画“轮回”概念,使剧情更为充实,人物更加饱满。虽然画面不够细腻,人物没有嘴巴和鼻子,使很多习惯2D游戏的玩家一时很难适应,但是其首次在仙剑系列中采用了3D技术,而且大幅度改变战斗模式,使其更受85后、90后玩家的喜爱。

仙剑奇侠传四

2007年8月1日 《仙剑奇侠传四》隆重发售,延续了前几个系列的世界观与设定,可称之为中国的《最终幻想》。首发典藏版被众多仙剑玩家一扫而空,传说一周之内便取得20万份的销售记录。在荣获了多项荣誉后,在2010年1月,《仙剑奇侠传四》荣获中国游戏产业年会“金凤凰奖”“2009年度十大最受欢迎的单机游戏”称号。

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本文来源:不详 作者:佚名

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