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《星际2》,大众的面包还是小众的神话?

2010-3-8不详佚名

  这是一篇注定将被抨击的文章。。而我将冒着“枪淋弹雨”的风险,给那些跃跃欲试,但却还未尝试的新人们一些告知。

  《星际2》 大众的面包还是小众的神话?

  在《星际争霸2》的玩家里,有人很擅长,有人很精通,但也有人根本就不了解这个游戏,他们就是我们口中的“菜鸟”。那些动作不够快的人,那些没有在线玩过即时战略游戏的人,甚至那些根本没有玩过即时战略游戏的人。对于这些人而言,要掌握这个游戏,需要很长的路。

  当然,在现在的BETA版本里,《星际争霸2》并不像我们看起来那么难。毕竟唯一可用的联机AI是如此的简单,以至于“菜鸟”都突然充满信心了……这显然不会是最终的游戏,但是如果你想想一个价值千元的封测账号,你就会知道你得到了什么。

  那些还没有玩过《星际争霸2》的人,如果你看了他的任何宣传视频或者截图,就认为已经了解了一切,认为他已经脱胎换骨。那你就错了。是的,他是一个完完全全的传统即时战略游戏——你建造你的建筑和军队,然后消灭你的对手。在实际操作中,这将是一个令人兴奋,也同样令人疲劳的脑力运动。

  在《星际争霸2》现在的形式下,如果要获得胜利的快感,你就不能有丝毫的懈怠。你需要学习每一个单位,以及他们和其他任意一个单位的克制关系。你需要学习建筑的建造顺序,知道怎样更快的获得好东西。你需要观看你曾经的比赛录像,分析你和对手的竞争数据。计算、计算、再计算——这里面需要太多的计算和分析。只要你把你得到的信息都经过精确加工,就能得到胜利之道,而这也正是暴雪游戏的一贯之道——这里绝不存在泡菜思维!

  《星际2》 大众的面包还是小众的神话?

  但问题是,你愿意去学习那些么?也许,你最终将成为多人竞争中的佼佼者,但你也将把自己完全交给这场竞争。当然,这是每一个星际争霸的粉丝都愿意的事情,而这些“愿意者”也将成为《星际争霸2》的核心基石。

  如今的这个时代,即时战略游戏正试图通过改变来拥抱所有的玩家,在多人或者单人模式中引入角色扮演的元素——这已经成为一种广泛的趋势。与此相比,星际争霸是纯正的!这种“建造进而攻击”的模式可能显得过于经典,但是在趋势面前他绝对是一匹桀骜不驯的野马。对于那些把战略游戏看作是一种电子运动的人而言,《星际争霸2》是一份厚重的礼物!(正如暴雪所言,《星际争霸2》是为电子竞技而生的。)他们不希望《星际争霸2》改变,也不允许为菜鸟做出任何牺牲。

  毫无疑问,不同的游戏需要不同的玩家。《星际争霸2》将注定不适合部分PC游戏的玩家(甚至大部分PC游戏的玩家)。此时此刻,如果你还在这个游戏金字塔的底端,你是否有足够的勇气向上攀登?

  《星际2》 大众的面包还是小众的神话?

  最后,对于“菜鸟”而言,如果你很少在线玩过《星际争霸》,也许你真的不知道在里面干什么,即使你曾经玩过很多其他的战略游戏

  幸运的是,暴雪的财力、经验以及完美主义已经为我们创建了一个智能的在线游戏架构。即使在目前需要账号才能游戏的模式下,人群范围还很有限,那些战网功能看起来依然非常有效。那个从骨子里就和《星际争霸2》融合在一起的战网大厅社交系统,是一个难以置信的灵巧信息架构,他有完美的好友系统,还可以自动下载地图。而且很显然,这个系统将最终充满辅助信息,辅助那些绝对的新手逐渐了解这个游戏。除了在血腥的失败中成长,这也许是那些新手们的唯一希望。

  《星际争霸2》,大众的面包还是小众的神话?



本文来源:不详 作者:佚名

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