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拒绝胡吹乱盖 中国网游行业呼唤诚信

2007-1-1117173佚名

   中国的商业社会经过二十多年的飞速发展,令不少人显得浮躁不堪,铺天盖地的广告,排山倒海的宣传,成为商家在推广品牌和商品时必不可少的手段,不少虚假的广告和恶意的抄作也混杂其中。网络游戏作为21世纪的新兴产业不可避免的沾染了这股浮夸之气,许多游戏商家在宣传自己游戏的同时用尽了“史上最强”、“空前绝后”等一个个夸张的词语,希望以此来吸引和拉拢更多的玩家进入自己的游戏

 


    倘若真能称得上这个“最”字或是“绝”字到也罢了,可偏偏其中的许多游戏既不“最”,也不“绝”,只有吹牛的功夫够得上“最绝”。明明是粗糙的游戏画面硬要狡辩称其为精美;明明是不成熟的游戏界面却瞎掰说是完美;五百万人民币代理费的游戏可以吹成五百万美金;服务器内门可罗雀的情景可以被称为数十万在线……等等等等,不胜枚举。

    这种吹嘘究竟能给商家和游戏本身带来什么呢?是带来更多的收入还是更多的在线人数呢?这个我们暂且不表,不妨让我们先来揣测一下吹嘘者的心理吧。

    但凡是中国人的都好个面子,自古以来就有“人要脸,树要皮”的说法。中国的网游圈子相比其他行业来说显得特别小,往往都是低头不见抬头见的,那作为各个公司领导层的脸面也就显得尤为重要。张老板说我们公司的XX游戏50万在线,李老板说我们公司的YY游戏月收入5000万,你要说句我们公司的ZZ游戏5万在线、月收入500万,这老脸可往哪搁啊。于是乎,作为游戏公司的市场人员来说,策划和文案能力都在其次。关键就是要脸皮够厚,能吹擅弹,为公司领导把这个虚面子给撑足了,所以也就有了现在游戏圈的这些怪现状。

许多商家将自己的游戏吹嘘到一个不可能到达的高度

    说到这里,我们不得已又要把话题转回来,究竟这样的吹嘘对游戏有什么好处呢?作为混迹网游多年的你来说,你是否有过被此类虚假广告或恶意抄作迷惑而上当受骗的经历呢?而这股胡夸之风又给整个网游界带来了什么恶果,我们该如何解决呢?

    不可否认这样做在游戏初期宣传之时,多少都会起到一定的效果。倘若是你听到有这样一款游戏,由世界知名开发团队历时N年耗费巨资制作,画面精美、设置优良、游戏界面简单实用,游戏系统又堪称完美,大制作、大手笔,相信不少人听到这种宣传声势都不自觉的会被吸引过去,至少会驻足停留片刻,看个究竟。于是当游戏内测、公测时,无数人蜂拥而来,想着体验一下这所谓的大作究竟大到什么程度。

    当你真的进入到游戏之中,才会发现游戏本身与商家所说的情况相去甚远,既达不到你心中所期望的高度,更与宣传沾不上边,画面毫无精美可言,系统幼稚的令人汗颜,于是许多人和你一样,删了游戏,坐了半天,咒骂游戏厂商太不要脸,要与他们不共戴天。所以这就是为何目前许多网游在测试初期极为火爆,但是随着时间的推移用户人数便直线下划。此后另一拨吹嘘又紧跟而来,在线人数不够,我吹人数;游戏亏钱,我吹赚的多,一发而不可收拾。


    一旦大部分玩家对游戏失去信心,最后的苦果只能由商家自己吞咽而其他游戏公司看到这种情况当然也不能坐视不理,游戏不赚钱没关系,但是气势被压弱了,岂不吃亏。既然你能胡吹,当然我也能瞎编,于是乎整个游戏圈谎言漫天,玩家骂声一片,越来越多的玩家对游戏厂商的信任度降到冰点。

    今天的中国网游行业虽然发展迅猛,但却依然处在社会舆论的风口浪尖上。各游戏公司在抱怨传统偏见的同时,有没有去认真的审视一下自身的种种做法是否有违以诚信为本的商业道德呢

本文来源:17173 作者:佚名

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