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从西方看“东方”:东方Project之父ZUN访谈录

2016-10-31不详佚名
游戏更关注于美学。

即使这些美学是用子弹表现出来的,它们也和枪无关。这就是从游戏本身出发的考虑。

当然,很必然的,漂亮女孩子更容易吸引男性玩家。我当然也有这么觉得。

从西方看“东方”:东方Project之父ZUN访谈录

我也这么想

问:意味深长的回答呢。

我确实认为,在东方里放男角色和女角色其实都可以。我最初的考虑是,放男角色在游戏里会让游戏显得更有侵略性。更像是在秀肌肉。我知道有很多人觉得,东方里的角色全部是美少女,因为我就是想讨好男性粉丝。其实真的不是这样。

问:东方的哪一作最畅销?

《东方红魔乡》是最畅销的。

问:那么,你觉得哪个游戏的口碑最好?

这个问题很难……我想是《东方妖妖梦》。《东方风神录》也很火。

问:我很喜欢东方系列的英文名。你都是自己想出来的吗?

是的。通常它们会和标题里的汉字没有关系。我会审视一遍故事,然后选择出同故事最相关的单词。

问:你是什么时候开始把东方当成一辈子的事业的?

大概是十年前吧。当时出现了YouTube,视频逐渐开始成为一种平台。我觉得,是时候出来展示自己了。于是我就开始抛头露面。我知道,公开活动有点覆水难收的感觉,因为一旦开始,你就停不下来了。那时我意识到,东方会变成我一辈子的工作。

上面是帅气的版本。说老实话,当时对于东方我并没有明确的计划,然后就辞职了。之后我顺理成章地开始全职做东方,慢慢就变成了现在这样。

问:我们都知道东方有多成功。会不会经常有人问你成功秘诀之类的?

我必须澄清一下:游戏业的人其实并不问我这个问题。我想,他们可能觉得东方……很“特殊”。你知道,他们会想:“努力做游戏,然后游戏就成功了,怎么可能!”在他们眼里,东方就像是……邪教(所以他们不屑问我)。

从西方看“东方”:东方Project之父ZUN访谈录

红白巫女博丽灵梦

问:有什么角色对你来说很特别吗?

博丽灵梦

ZUN谈粉丝和二次创作

问:你会在制作东方游戏时特别考虑到海外玩家吗?你怎么和海外玩家交流?

说实话,我甚至都没怎么和日本玩家做交流,别说海外玩家了。9月的时候(2013年),我参加了亚特兰大的一个活动。美国居然有这么多东方粉丝!我真的惊呆了。难以置信。

“特别考虑到海外玩家”……我从来没有这样做过。

问:你和粉丝间的关系有没有失控过?

我没有和粉丝之间出过什么问题。说老实话,是存在一些非常专注,非常热爱东方的玩家。但要说东方系列的创作主导权的话,我完全不担心。

有些玩家很善于讨价还价。他们会和我说要这么做那么做,其实我觉得,都可以。但是,还有非常多的同人作品是完全取得过我同意的,而这些作品使用了我的角色,或是其他劳动成果。当然,这些事情并不会对我造成实际困扰。

有时候我会想,要是哪天有哪个东方同人让我对游戏失去了热爱,那该有多可怕。所幸这件事从未发生。我有能力做自己想做的游戏,这就足够了。

问:这种态度太棒了。有的大公司可会给粉丝耳光吃。

好吧,这种问题是会存在的,我能理解大公司为什么要这么做,但那不是我处理问题的方法。

问:我们都知道,很多同人作品是角色的色情内容有关。

我并不喜欢这样,有的时候他们做得过火了。他们这么做是他们的自由,但我确实不喜欢。

我还没有要往东方游戏里加入此类内容的计划(笑)。

从西方看“东方”:东方Project之父ZUN访谈录

ZUN本人的画风是这样的。东方能衍生出海量的XX作品,堪称一个奇迹

问:粉丝都会创作属于自己的东方剧情。你有在规定东方的正史吗?在做游戏的时候,你会事先写好剧情吗?还是说你并不需要一个确定的剧本?

从游戏开发的角度来说,每当我开始做新游戏,第一个任务就是确定剧情。我不会一边编程一边写故事,我会在动手写代码之前把一切都考虑好。

谈起粉丝的影响,其实我并没有花太多精力在这上面。我没有看过多少东方的同人作品,或是玩粉丝做的游戏,因此我不会受到太多影响。

我只写我想写的东西。我不会从同人作品里吸取点子。我没有受到粉丝的影响。

问:外国玩家会制作东方的翻译补丁,你怎么看?

完全没问题。很明显,我说不了英语,也没法用英语做游戏。他们让更多人玩到了东方,我很开心。

问:众所周知,你对二次创作非常宽容,这也是东

本文来源:不详 作者:佚名

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