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探营Intel VR硬件实验室:Alloy头盔与众不同

2016-11-4不详佚名
都在刻意淡化Project Alloy的无线性质。事实上,我们的对话常常在不经意间重新回到有线VR上面。

科兹安尼克说:“我们可以帮你从缆线中解脱出来,因为我们可以将全部计算整合到头盔中,我们可以做到这些。但是如果你真的想要低延迟的高端游戏,那么有线VR向来是最好的终端系统。”

对于英特尔来说,一个重大抉择是融合现实技术是否足够重要,是否值得其投资生产VR专用的芯片。对于为高端PC制造芯片的英特尔来说,建立需要与高端PC绑定的头盔是非常自然的事情。但是帕克没有直接回答该公司是否正考虑研发VR专用芯片的问题。

机器视觉

在我体验Project Alloy的过程中,我认为英特尔只是将其视为内部开发工具,但由于有RealSense和Movidius的支持,因特尔将迎来无数机遇。通过与RealSense和Movidius的高管对话,我发现英特尔显然已经有了进军VR和AR领域的计划。

在略显狭窄的房间中,英特尔感知计算实验室副总裁阿钦·博维米尔克(Achin Bhowmilk)向我展示了融合现实环境中最新的RealSense模式。

这个传感器阵列不仅可绘制出空间地图,还能识别多房间环境中的不同对象,比如其精确识别出一张桌子和四把椅子。博维米尔克说:“这种产品的背后创意是,研发出能够感应和理解世界的能力。”

探营Intel VR硬件实验室:Alloy头盔与众不同

这套系统与我在PC上使用的RealSense技术截然不同。RealSense最初显得有点儿混乱,作为被推荐给消费者的全新人机交互方式,它的形式显得笨重,而且很大程度上显得毫无用处,PC输入系统甚至还未准备好迎接它。

VR出现后,RealSense凭借其计算机视觉的灵活性成为重要的计算平台。科兹安尼克表示,将来有一天,他希望这种技术能够从你的联系人列表中识别人们的身份,然后在你的视野中提供适当的通知。

科兹安尼克说:“RealSense诞生自我们的实验室,我们已经对如何使用鼠标和键盘、如何以同样的方式与计算机交互反思了20多年。我们认为,或许我们可以解放双手。去年我们看到VR崛起,并开始意识到人们正受到许多人为设置的限制。”

RealSense为头盔带来空间和情境意识,Project Alloy则可为硬件制造商提供更方便的参考,促使它们将追踪技术融入到产品中。结果,许多头盔制造商已经开始使用英特尔的技术,其中许多芯片来自英特尔收购的Movidius。

Movidius的低功耗Myriad 2视觉处理单元已经成为头戴式显示器制造商中的行业标准。Movidius是谷歌Project Tango智能手机AR系统的早期合作伙伴,并且宣布与联想合作开发VR设备。Myriad 2的早期普及为英特尔带来更大优势,因为其正准备将RealSense应用到更多设备上。

毫无疑问,RealSense和Movidius将越来越好,但科兹安尼克坚持认为,Movidius仍将作为独立产品出售,尽管双方都希望他们的产品能够更紧密地整合。他说:“我们将继续推动Movidius架构改进,我们将努力推动这种架构与英特尔架构更好地融合。”

Movidius首席执行官雷米·艾尔-库赞(Remi El-Ouazzane)也看其产品正为RealSense平台优化,他称为能够与英特尔技术整合而感到兴奋。他说:“今天,Movidius平台实际上还很少有人知道,但我认为这种情况会改变,我们需要与英特尔共同增强竞争力,发挥整体优势。”

展望未来

许多VR领域的最大支持者认为,VR技术比AR技术更重要,尽管后者可将数字化图像叠加到我们的现实世界中。而英特尔似乎对VR如何最终演变成AR非常感兴趣。AR是令人兴奋的技术,开发者们现在已经可以体验微软HoloLens头盔,Meta 2开发套件也将开始出货。但是其他大肆宣传的头戴式显示器制造商来说,它们的产品细节依然不够多。

Magic Leap已经从谷歌、阿里巴巴等科技公司筹资近14亿美元,但还没有对它们即将推出的头盔原型公布太多信息。尽管消息人士透露,苹果目前正基于不同的显示技术开发多种混合现实式头盔原型,但苹果还未曾做出官方回应。

然而,这些头盔都有共同的特征,那就是使用了Movidius技术。艾尔-库赞说:“我可以非常谦虚地说,如果没有使用Movidius,那绝算不上大的AR平台。”他还解释称,通过将计算小型化,Movidius技术可以帮助其合作伙伴小型化AR系统中的头戴式眼镜。他认为,这种不起眼的形式因素可以帮助改善设备的接收功能。

艾尔-库赞表示:“最终,我们应该从glasshole综合症中吸取教训。”VR眼镜必须是重在25克到30克之间的设备,而且是戴起来相当有趣的设备。VR眼镜必须尽可能少地使用电子元件,因此它只需要视觉处理器、显示器部件,这种可放进你口袋中的计算设备看起来非常像智能手机,这就是我对AR设备的愿景。

尽管科兹安尼克在对话中强调,VR行业还需要1到2年时间才能获得AR所需的光学技术。但他暗示,英特尔已经在开发各种能够应用于AR领域的技术。融合现实是个引人入胜的冒险行业,可以缩小VR与AR之间的差距。Project Alloy显然是存在短板的早期冒险,而英特尔正为该公司的VR努力奠定坚实的基础。这些努力包括继续研发计算机视觉和视觉处理技术,这是更强大AR设备和体验所必须的。

英特尔也正在与时间赛跑。Movidius或RealSense不仅在研发VR或AR头盔,同样也关注其他更加紧迫的科技平台,比如无人驾驶、安全系统以及无人机等。Project Alloy与融合现实给了该公司明确的方向,令其可以在VR和AR领域进行更广泛的尝试。

预测下个计算平台或区分未来时尚从来都没有精确的科学可依靠,但英特尔了解AR/VR领域的风险,它正努力确保自己不会与这些现实技术脱钩。

本文来源:不详 作者:佚名

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