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针锋相对意味着受制于人?聊聊游戏阵营之间的优化疑云

2016-9-27不详佚名
游戏都有如此高的优势预期。

虽然各自在自己的优势项目上都取得了领先,但是我们也必须看到,最终决定胜负的其实是具有区分性的技术原理,我们在案例中可以看到,由于理论和技术都比较成熟,在游戏市场上也已经有了较为多年的耕耘,本身较为复杂的环境光遮蔽技术并没有让两家阵营的差距拉开,而近几年才鲜有露面,登陆游戏也屈指可数的毛发技术就让阵营之间的差异被拉开,由此可见,真正决定体验上差距的关键在于厂商使用了什么图形技术,而不只应该看宣传。如果想要真正的完善所有玩家的游戏体验,那么就应该让技术更多的被利用于游戏,厂商利用的越多,优化的越多,最终成熟之后才能缩小对于技术的陌生。

针锋相对意味着受制于人?聊聊游戏阵营之间的优化疑云

▲尽管在游戏合作上AMD比较低调,但这并不意味这真正的弱势

如果说最后还有什么彩蛋的话,我们可以看到虽然大家潜意识中AMD通常是受害的一方,但是从DX12的表现成绩来看,似乎已经悄悄的迎头赶上,甚至超越了对手,可惜之处在于测试处在Pascal、Polaris架构上市之前,如果有几乎将最新的架构再对决一次就完美了。

本文来源:不详 作者:佚名

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