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针锋相对意味着受制于人?聊聊游戏阵营之间的优化疑云

2016-9-27不详佚名
有出现足够影响体验的差异。

针锋相对意味着受制于人?聊聊游戏阵营之间的优化疑云

从数字上我们可以看出,因为GameWorks阵营的血脉让绿色军团占优,无论中高序列都保持了领先优势,但是从落后程度上来说AMD阵营落后的距离并不大,不足以影响玩家的实际体验,或是未来购买显卡的计划。

秀发让妹子更自信:《古墓丽影(Tomb Raider)》

看完了NVIDIA GameWorks阵营我们该看看AMD所擅长的领域了。从技术上看毛发渲染技术TressFX首当其冲是我们不可忽略的图形技术之一,而要反映这项技术,2013年的《古墓丽影》是最合适的游戏,没有之一。

废话不多说,测试平台方面依然是2013年上半年的高端配置:超频至4.5GHz的i5-3570K,显卡覆盖了包括高端的GTX 680、HD 7950,以及中端的GTX 650 Ti、HD 7750,具体测试平台详情如下表:

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▲由于最近两代《古墓丽影》都包含了Benchmark功能,自然也成为评测的理想工具,游戏画面选项上我们自然开启最高画质和TressFX功能。

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如同HairWorks之于《巫师3:狂猎》,在TressFX特效加持下,GeForce系列显卡自然难以和Radeon系列抗衡。原本旗舰定位的GTX 680的对手应当是HD 7970,谁知在于次旗舰的HD 7950的对决中败下阵来,竟然只能维持44.1帧的水平,排在HD 7870和HD 7950的夹缝中。名震一时的甜点GTX 660 Ti也大幅落后于HD 7870,尚且对于HD 7850留有一丝优势,整体而言AMD赢得很干脆。

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Mantle VS Direct3D(一):《战地4》

除了聚焦于“点”上的TressFX,AMD还有聚焦于“面”上的Mantle API,在这方面较有影响力的游戏首当其中的就是《战地4》了。这里我们还是先摆上测试平台方面的详情,首先是超频至4.0GHz的i-3770K处理器,显卡方面覆盖高端的GTX 780 Ti、R9 290X,中端的GTX 760、R9 270X。

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在《战地4》中Mantle的效果明显,无论是中端还是高端都有可感的帧数提升,R9 290X、R9 290也获得了正面和GTX 780 Ti、GTX 780一分胜负的实力。

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Mantle vs Direct3D(二):《神偷4》

除了《战地4》之外,《神偷4》也有一定的影响力,并在稍后同样支持了Mantle API。由于和上文中的《战地4》测试平台为同一平台,这里不加赘述。同时由于《神偷4》拥有Benchmark功能,测试更加方便。我们直接使用预设的“Very High”级别画质进行测试,这里直接上测试结果:

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相对于《战地4》中的不愠不火,《神偷4》中的提升更加明显,甚至可以说越高端的显卡提升越大:R9 290X、R9 290已经把GTX 780 Ti、GTX 780远远的甩在身后,而次一级搭载Tahati小核心的R9 280X已经赶上了大核心的GTX 780。

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总结:阵营之间确实存在体验差异,关键在于特定技术

首先必须承认的是双方阵营在技术、财力和人力上的投资是有效果的,在各自擅长的领域,自家显卡都获得了更好的表现,取得了更好的帧数,体验上胜过了对方,就这一点上说一个阵营的目标已经初步达到。

但是另一方面,虽然“The Way”阵营和“Gaming Evolved”阵营看起来各有长短,锱铢必较,但是无论是哪一方其实都没有如我们想象的那样压制对手、占据特别的领先地位,除了原理复杂的的HairWorks、TressFX之外,同样虽然AMD在部分DX12上取得了明显优势,但是我们选取的样本本身就是极端案例,你不可能每一款DX12

本文来源:不详 作者:佚名

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