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《星际争霸2》诺娃DLC评测:暴雪送给诺娃迟来的礼物

2016-3-31不详佚名
役中,BGM渲染出诺娃面对虫族时候那种绝望无助的气氛,一波波的虫群像疯子一般涌过来,而诺娃(其实是玩家)不得不进行运营和操作来抵挡着一波波的虫群大军。同时暴雪的本地化做得十分地出色,特别聘请了专业的配音演员来为角色和单位们配音,相比较于原版,国服版本可谓是毫不逊色,当然配音中也深深地融入了暴雪自古以来的恶搞精神,某些梗和段子经久不衰,未来必然成为玩家们谈论的对象。

《星际争霸2》诺娃DLC评测:暴雪送给诺娃迟来的礼物

玩家可以任意改造诺娃

游戏

作为传统RTS,诺娃DLC更多的还是想之前的游戏一样,采用运营+微操的手法进行游玩,只是在DLC中新增了诺娃的身体改造,玩家可以通过修改诺娃自身的数据和技能来获得最强大的角色,这和《红色警戒3:起义时刻》中的欧米茄·百合子有着异曲同工之妙。不过当然,最重要的还是需要自己规划运营,这对于一些小白玩家来说似乎有些难以适应。和正式比赛不同的是,战役中很多单位都经过了特殊强化和改造,大家不要把玩战役的手段带入到正式地图之中,那样只会被别人吊打,别问我是怎么知道的。如果因为难度过高实在过不了这一关,那么我们只要把难度改成休闲就好,毕竟游戏是自己玩的而不是被折磨至死的,而且看看CG和过场动画也是不错的。当然对比小编来说,90分钟实在是不够过瘾,特别是想知道诺娃未来的结局,就不得不等待下一次的DLC。

《星际争霸2》诺娃DLC评测:暴雪送给诺娃迟来的礼物

▲第二关还是采用了运营+微操的来进行游玩

《星际争霸2》诺娃DLC评测:暴雪送给诺娃迟来的礼物

▲使用诺娃作死单挑虫子,然后GG了

《星际争霸2》诺娃DLC评测:暴雪送给诺娃迟来的礼物

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▲通关的动画场景,又得等下一次的DLC了

暴雪公司——RTS最后的挽歌

说几句题外话,在目前MOBA如日中天的情况下,作为传统游戏领域的RTS(即时战略)已经日益式微,除了暴雪之外,我们很少能够听到其他的RTS公司了。作为从红警95开始游玩,对RTS有着无限热衷的小编来说,RTS沦落到如今的局面真是令人惋惜。这或许是因为RTS长期以来墨守成规的游戏架构和严格的微操要求让上手游戏的门槛变得很高,在RTS游戏中,没有队友可以甩锅,没有延迟可以埋怨,有的只是不断枯燥的游玩来提升自己的水平,与游戏快餐化的大趋势显得格格不入,玩家都想在最快时间内获得一场胜利,至少像《英雄联盟》一样运气好某场比赛就可以Carry全场。

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▲《灰盅》的确优秀,但是担当不了复兴RTS的大任

RTS目前就像一位没落的贵族,自认高贵却无人问津,整个RTS产业正在寻求转型,比如《星际争霸2》减少了操作的要求,增加了更多的RPG元素,每天的娱乐地图让人流连忘返,但是和总的游戏环境相比还是收效甚微。《灰盅》或许代表了未来RTS的方向,但是过多的BUG和小众的市场注定让其不会获得巨大的成功。

作为目前RTS领域的执牛耳者,暴雪已经过多地承担了振兴RTS的重任,但是任何人都会老去,暴雪也不例外。如今,西木已经成为历史,而THQ也已变为尘埃,而Peroglyph Games处于襁褓之中,如果《守望先锋》之后暴雪就此没落,那么下一个执掌RTS领头羊的公司会是谁,一切都不好说。

结语

《星际争霸2》DLC还是一贯地体现了“暴雪出品,必属精品”的口号,平民的配置和精细的建模还是让人流连忘返。通过操纵诺娃,暴雪终于填了之前《星际争霸:幽灵》的坑,只是这个坑填的太晚了,很多人甚至都忘记了还有《星际争霸:幽灵》这个游戏。但是实际2个小时的

本文来源:不详 作者:佚名

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