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17173调查:竞争进入成熟稳定期

2008-5-21www.17173.com佚名

  网吧用户购买游戏点卡的主要来源

  2007年,17173网吧联盟经过为期两个月的调查,通过17173庞大的用户平台、启鸿骏网强大的地面推广队伍,及与《中国计算机报》、《电脑商报》、《网吧经理人》等极具影响力的媒体合作,联手艾瑞市场咨询公司,共同推出了“2007年17173网吧行业调查”。

  此次调查,通过线上与线下两种方式,共收集问卷2万余份。经过精心的收集与整理,一份完整的报告终于于近日出炉。

  网吧收入趋于稳定

  相比较2006年, 2007年46%的网吧收入与去年持平,24%的网吧收入比去年有所增加,30%的网吧收入有所减少。2007年影响网吧生意的主要原因是网吧机器配置,其次是网吧环境和上网费。其中,选择网吧机器配置的被调查者为34%,选择网吧环境的为26%,选择上网费的为22%,选择网吧服务的为8%,选择其他的为10%。

  调查显示,59%的网吧上网费是2~3元/小时;其次是2元/小时以下,为26%;15%的网吧上网费为3元/小时以上。相比去年52%的网吧上网费为1~2元/时的数据,可以看出,网吧在收费上的竞争已经进入了稳定期,网吧不再以压低上网费作为主要的竞争方式,而是通过改善上网环境与硬件设施作为主要的竞争手段。告别低价竞争对行业来说是走向成熟和发展的标志,在硬件和服务上的竞争与投入,将是未来网吧业整合和发展的主基调。

  游戏网民继续增长

  对网吧用户群年龄的调查显示,2007年网吧主要是19~25岁的用户,占74%;其次是26~35岁的用户,占20%;其他年龄层用户占6%。

  在用户的职业分布上,2007年网吧用户主要为一般职员和学生群体,分别占32%和30%;无业者占20%;白领占10%;其他为8%。

  2007年网吧用户中大部分还是男性用户,整体用户中男性占到6成以上的网吧占89%,男性用户占6成以下的网吧仅为11%。

  48%的用户上网时间为3~5小时,26%的用户上网时间在1~2小时,16%的用户上网时间为6~12小时,7%的用户上网时间超过12小时,上网在1小时以内的用户为3%。

  用户上网的主要目的是玩游戏,其次是聊天交友和看电影、听音乐。其中,59%的用户热衷于游戏。与2006年35%的网民以玩游戏为主相比,2007年网民在网吧上网的目的更加明确。这也使得网吧更加成为各大游戏厂商宣传推广的必争之地。同时,交友与娱乐两大功能各占18%。网吧为交友社区及影音平台提供了重要的平台。其他如查资料等所占比例较低,共5%。

  电影供应商异军突起

  2007年网吧最好卖的饮料是可口可乐,其次是百事可乐和矿泉水,经常购买这三种饮品的消费占比分别达到30%、26%及23%;选择茶饮料的用户为19%;其余2%的用户选择其他饮品。

  竞争激烈让各行业纷纷将目光投向网吧行业。跨国公司长期精耕细作带来的是一直保持着超过50%的网吧饮料占有率。同时网吧市场蕴藏的巨大消费力也吸引他们不断地加大投入。

  值得关注的还有茶饮料的异军突起,这证明了网民需求的多样化及国内厂商对网吧市场的重视度不断提高。可以预见2008年,面向网吧的饮料市场的竞争将更为激烈。

  从点卡销售渠道来看,目前54%的网吧通过网络渠道购买点卡,相信随着网上消费和网上支付的普及,此比例还有可能继续扩大;其次是向当地渠道商购买和网民自己购买,分别占39%和6%;其他为1%。

  2007年网吧电影的主要来源是专业电影供应商。网吧电影话题在2007年备受关注,版权之争不绝于耳,但也显示其间蕴育着巨大商机。数据显示,54%的网吧已经开始使用专业电影供应商提供的电影,网管上网下载占据32%的比例,网民在线观看比例为13%,通过其他途径观看的比例为1%。

  硬件更新加快

  随着网民对硬件的要求越来越高,网吧硬件的更新速度明显加快。今年65%的网吧电脑内存已经升级至1GB,使用512MB内存的网吧占30%,其他2GB、256MB等容量的内存占有率共5%。

  在AMD与Intel竞争方面,2006年Intel略胜一畴。不过由2007年的数据可以看到,AMD占有网吧58%的市场,Intel则占42%。

  网吧最主要的网络提供商是电信,其次是网通。其中78%的网吧使用电信宽带,20%的网吧使用网通宽带,使用其他网络的为2%。在带宽方面,使用10MB、100MB带宽的网吧都达到30%,使用其他带宽的网吧共占40%。

  面向网吧服务的软件越来越细化,其间包含着不少商机,不少软件商将目光更多地投向了网吧行业。2007年网吧最常使用的管理软件是万象,其次是PuBwin和E卡通,三者市场占有率分别为34%、29%及13%,希之光、美萍分别占3%及2%,其他为19%。

  游戏大战群雄割据

  游戏与网吧息息相关,因此,我们重点调查了网吧游戏使用情况,希望能为游戏厂商、网吧业主提供有效的参考数据和帮助。

  2007年网吧游戏最主要的更新方式是使用免费专业游戏更新软件,其次是收费专业游戏更新和网管手动更新,分别占比为36%、33%及27%;其他方式为4%。

  休闲游戏以《劲舞团》和《跑跑卡丁车》为主导,这两款游戏在2007年针对网吧用户进行了大面积的推广,使得他们各占31%和26%的市场份额;其次是《街头篮球》拥有10%的市场份额;而《泡泡堂》、《劲乐团》、《超级跑跑》、《QQ堂》、《街舞区》、《QQ音速》都占有一定份额,成为今年网吧的热门休闲游戏,首选这些游戏的用户比例总和为20%,除此之外,其他游戏的市场占有率之和为13%。

  角色扮演类游戏有三四百种,市场比较分散。但是2007年,《魔兽世界》依然如2006年一样,网吧市场占有率居首位,达到23%;《征途》占有16%的网吧市场;《梦幻西游》已经在市场上火爆了好几个年头,现在仍然占有网吧11%的市场;《完美世界》、《天龙八部》、《诛仙》等游戏各占了7%、5%及5%的市场;同时《大话西游》、《魔域》、《武林外传》、《传奇》、《QQ幻想》也都榜上有名,总体占有率之和为13%;其他游戏的市场占有率总和为20%。

  局域网的优势使单机游戏一直在网吧盛行不衰。《CS》、《魔兽争霸》等依旧热门。《CS》的玩家有46%;《魔兽争霸》有33%;《星际争霸》、《红色警戒》等游戏也非常受欢迎,市场占有率分别为8%及3%;其他游戏的市场占有率之和为10%。

  那么能在网吧里占有如此重要地位的网络游戏,到底在网吧的宣传程度如何呢?数据显示,《征途》在网吧的宣传力度是最大的,在网吧海报张贴数量最多。《魔兽世界》、《大话西游》都有强有力的推广队伍在网吧内宣传。选择这三项的被调查者分别为28%、14%、13%,选择其他各类游戏的被调查者比例之和为45%。

  此次参与17173网吧调研的受访者43%是网吧老板,36%为网管,21%为网吧其他人员。

  由2007年的网吧调查数据可以看到,在网吧政策稳定、市场回暖的环境下,网吧的发展进入了稳定期与成熟期。

  网吧行业的硬件条件和服务水平在2007年进行了更快速的洗牌与升级,一大批有着丰富网吧从业经验的投资者为行业带来了更多的新鲜元素。

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