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“食古不化”的日本游戏圈,突然就被VR打开窍了?

2016-11-26不详佚名

自从30年前任天堂从雅达利大崩溃中拯救了电子游戏工业以来,日本游戏头上的光环已经顶得太久。久到日本游戏圈渐渐养成了一股“食古不化”的固执态度,无论是90年代崛起的即时战略游戏还是之后火爆十多年的第一人称射击游戏都没能打开日本游戏圈的“城墙”。直至目前,日系ACT与RPG、Gal Game风格仍是日本地区卖得最好的游戏类型。

“食古不化”的日本游戏圈,突然就被VR打开窍了?

而从今年起,不少玩家发现日本今年发行的大量新作竟然都跳进了VR的圈子。这对于“食古不化”的日本游戏圈可是一件非常稀罕的事情。

我们来数一数今年涉及VR的日产大作:

史克威尔推出《最终幻想15》、卡普空推出《生化危机7》的实验DEMO《厨房》、万代南梦宫推出《夏日课堂》、世嘉推出《初音未来VR》。此外,还有《血源》系列开发商From Software、《合金装备》系列开发商科乐美也都表示将会推出VR作品。

VR技术撬开守旧的日本游戏

最近日媒在VR投资基金Colopl VR Fund指导下制作了一张日本VR产业版图,基本上囊括了全日本有涉足VR领域的公司。该图基于美国投资基金“The Venture Reality Fund”制作的覆盖全球VR市场的“2016年VR产业版图”设计。

“食古不化”的日本游戏圈,突然就被VR打开窍了?

日本VR产业版图分为三个板块:软件/内容、工具/平台、基础设施。其中软件/内容板块基本涵盖了日本各大游戏公司,包括索尼、万代南梦宫、世嘉、Square Enix、卡普空、Gree等。

“黑科技”不“黑”日本对于“幻想科技”一直报以极大热情

日本技术宅的“脑洞”一直非常奇怪,很多电影、动画方面的科幻描写都有不少企业煞有其事的去认真研发。

水道桥重工就为了实现“驾驶机器人”的愿望,就真开发出了4米高的Kuratas机器人。Sunrise和万代也在全世界征集方案,计划在5年内让18米高的高达1:1比例机器人行走起来。而硬科幻代表作《攻壳机动队》甚至还拥有一个名为「攻殻机动队REALIZE PROJECT」机构,集合NTT docomo、IBM、Green等企业与日本产学力量,在认真实现《攻壳机动队》世界观的诸多技术。

“食古不化”的日本游戏圈,突然就被VR打开窍了?

而在VR领域,相信熟悉日本动画的玩家不少人都听说或看过《刀剑神域》,其描写的就是利用AR/VR技术将虚拟与现实世界相互关联的设定框架。在今年初,日本IBM与线上游戏合作,将用IBM旗下的超级智能电脑“Watson”,以及他们的云端运算服务“SoftLayer”,来重现《刀剑神域》的世界。论一本正经的“敢做敢玩”,小编也是服了日本的技术宅。

早在2014年11月12日,当年日本游戏业界的“黑川塾”活动在日本数字好莱坞大学举行时,当时的活动主题就是“VR技术的未来和潜力”。

那年会场来了三位重量级嘉宾:

第一位是现任索尼SCE总裁吉田修平(负责开发Project Morpheus,也就是现在的PS VR)第二位是万代南梦宫的著名游戏开发师原田胜弘(《夏日课堂》就是出自其手)

第三位是日本xvi公司代表董事近藤义仁(日本著名VR游戏、技术实践者)

当时这几位业界大佬带来的试玩产品就是PS VR原型机与今年PS VR首发游戏中的《夏日课堂》、《深海The Deep》等作品。

“食古不化”的日本游戏圈,突然就被VR打开窍了?

▲14年末《夏日课堂》在活动中利用PS VR原型机做出试玩展示

具有“幻想”风格的VR设备天生对味日本游戏消费群体

PSVR的大卖,《夏日课堂》、《厨房》等VR游戏在日本国内的极高人气,以及日本宅男们对VR这种“幻想产品”的强大好奇心。这一切都影响着那些原本摇摆不定的日本游戏厂商毫无顾忌的跳入VR化的大坑。

然而仔细看一下这批最近跳入VR圈子的日本游戏厂商、以及推出的VR游戏类型,《星之碎片物语》、《Project Lux》、《少女射击VR》、还有一些“不可名状”的奇怪游戏

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本文来源:不详 作者:佚名

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