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微软新研究:帮助盲人用声音欣赏美术作品

2016-11-23不详佚名

苏格兰有一位颇有名气的风景画家Keith Salmon。他从古老崎岖的苏格兰高地获得灵感,将山和天际线用缥缈且富有感情的抽象手法表现出来。不幸的是,Salmon很多年来受到视力下降的困扰,这对于一个风景画家是致命的。受过美术和雕塑训练的Salmon通过丰富自己的创作技巧来克服感官的不足。他不得不减少画中的风景写实,而更着重于对原野气息抽象、繁妙的表达。

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“Arran岛的冬天”,Keith Salmon

由于糖尿病视网膜病变,Salmon从1980年代就开始视力下降。在很多年里,他只有一只眼睛有微弱的视力。但他适应了过来,继续绘画并由爱人Anita Groves陪伴他登山。

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上个月,已被鉴定为盲人的Salmon,对微软的一项创新研究进行了一场发布会。这项研究旨在用三维立体的声音来表现二维的绘画,帮助Salmon在失去了大部分视觉的情况下丰富他的绘画艺术。它通过四台Kinect(微软的体感摄影机),15只装在高处的扬声器和54段配音对Salmon的三幅绘画作品从听觉和空间维度进行表达。这三幅作品画的是俄勒冈的地狱谷,因此,该项目被命名为The Oregon Project(“俄勒冈项目”)。

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Keith Salmon(左),Neel Joshi(右);背后是Keith Salmon的三幅地狱谷风景画

这套系统在主题为“艺术与科技”的西雅图9e2展览上首次展出,它的意义有两点:1.为Salmon这样的艺术家提供继续创作的途径。2.为有视觉缺憾的观众提供欣赏美术作品的机会。

Salmon说:”如果在几年内,当你去国家博物馆或者美术馆,这项技术已经成为了参观体验的一部分,那想必是极好的。”

在这套系统中,每幅绘画的面前是包含了18段声带的3D空间。Kinect摄像头追踪参观者在该空间内的动作来播放不同的声带。不管参观者是盲人还是普通人,该系统都能让作品更生动并更有交互性。在稍远些的位置,参观者能听到鸟叫声,水流声和风吹青草的声音。而这些声音是Salmon和他的合作者在地狱谷实地录制的。

当参观者靠近一些,会听到与Salmon画中蓝色、绿色、棕色和赭色绘画颜料相呼应的数码配乐。站得再近一些,参观者甚至能听到Salmon在画室创作、颜料棒在画纸上擦涂的声音。这是为了模仿有视力的人观察美术作品细节(细微处画笔的勾勒)时的体验。Kinect摄像头会追踪参观者手臂的挥动,根据它来改变播放的音乐。这能帮助参观者成为艺术创作过程的一部分,并用身体、手臂的移动来创作属于他们的音乐体验。在展览上,成年人主要是靠行走来创作不同音乐的合辑,而孩子们则跳来跳去并挥舞双手。

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Salmon解释说:”从3D空间的外围走向内围,自然声音与人造声音的过渡十分和谐自然。这是一种奇妙的、有氛围感的、空间的、山水景色的感觉,它把整个艺术串联在一起。”

这个声音系统源自于微软研究员Neel Joshi,Meredith Ringel Morris和前实习生Kyle Rector创作的试验项目Eyes-Free Art(“不需要眼睛的美术”)。该项目旨在帮助弱视力的观众欣赏视觉艺术(比如绘画)。

如今,很多博物馆都为失明参观者提供解说,和戴着手套触摸雕塑的活动。微软研究人员想要创造一个更私人订制的体验。但它仍然是公共的,任何人都可以参与其中,并且不依赖于讲解员。

在探索了很多设想之后,微软研究人员们决定创造一个基于Kinect摄影机的空间音响系统。他们希望声音和视觉能够在这个系统中有同样的美感,并且同样重要。

Joshi说,视觉探索是一个基于距离远近的个人体验:当一个人离得更近,他会看到更多的细节,他们这些研究员想要模仿这些现象。他不仅是该项目开发者,还是一名在当地社区很活跃的画家和互动艺术家。

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早在去年,研究员们就邀请了弱视参观者来测试原型机。那台原型机

用经过编程的音乐、讲述和各种声音来表现Frida Kahlo, Henri Matisse和其他艺术家的作品。测试者极其得享受参观过程。其中一名女士曾是资深艺术爱好者,失明之后她就不再去画展了。她甚至在参观中激动地流下泪水。但是研究团队知道,这还不算艺术,他们必须做更多。

凭借与艺术家的联系,Joshi开始与Salmon合作把Salmon的艺术创作与微软的技术结合起来。他们与西雅图电影制作人和摄影师Dan Thornton,苏格兰音效师Graham Byron和9e2展览主办人John Boylan合作,在为期九天的9e2展览该系统。虽然整个项目是试验性的,短期内没有让它商业化、向大众开放的打算,研究人员们已经申请了Eyes-Free Art的专利,并且会继续研究怎么创造更易使用、更具艺术效果的体验。

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Neel Joshi正在The Oregon Project工作

Amos Miller是一名有视力障碍的微软研究员,他评价该系统有“天生的包容性”:既允许他享受个性化的体验,也可以进行社会化的体验,而且两者都符合艺术家的设计思路。

他说:“Eyes-Free Art系统证明,你可以创造具有正能量、包容性的体验。”Miller是Cities Unlocked项目的研发人员。它是一个通过建造3D声景来帮助弱视人群在城市中走动的项目。

Sheri R

本文来源:不详 作者:佚名

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