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腾讯发布2016年Q3财报:总收入403.88亿元,净利润107.76亿元

2016-11-16不详佚名

IT之家讯 今天腾讯公司公布了截止到2016年9月30日未经审核的第三季度财报业绩,财报显示,2016年Q3腾讯总收入60.48亿美元(约合人民币403.88亿元),相比比去年同期增长52%;净利润为16.14亿美元(约合人民币107.76亿元)。

腾讯发布2016年Q3财报:总收入403.88亿元,净利润107.76亿元

2016年第三季度业绩摘要:

  • 总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元 ),比去年同期增长52%。

  • 经营盈利为人民币144.60亿元 (21.65亿美元),比去年同期增长40%;经营利润率由去年同期的39%降至36%。

  • 期内盈利为人民币107.76亿元(16.14亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的29%降至27%。

  • 腾讯权益持有人应占盈利为人民币106.46亿元(15.94亿美元),比去年同期增长43%。

  • 每股基本盈利为人民币1.134元,每股摊薄盈利为人民币1.121元。

  • 按非通用会计准则(撇除股份酬金、来自投资公司的(收益)/ 亏损净额、无形资产摊销及减值拨备):

  • 经营盈利为人民币150.37亿元(22.52亿美元),比去年同期增长43%;经营利润率由去年同期的40%降至37%。

  • 期内盈利为人民币119.29亿元(17.86亿美元),比去年同期增长41%;净利润率由去年同期的32%降至30%。

  • 腾讯权益持有人应占盈利为人民币117.37亿元(17.58亿美元),比去年同期增长42%。

  • 每股基本盈利为人民币1.251元,每股摊薄盈利为人民币1.236元。

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:

在2016年第三季,我们的主营业务取得强劲的财务表现,尤其是智能手机游戏和社交网络广告业务,两者均取得高于业界的同比营收增长,保持健康的利润率。与此同时,包括网络支付和云服务在内的生态系统基础服务在覆盖面和使用率上也取得了显著的进步。

根据财务状况分析得出,2016年Q3腾讯增值服务收入同比增长36%到279.75亿元收入,网络游戏收入增长27%到人民币181.66亿元,其增长主要来自玩家对战及角色扮演智能手机游戏贡献,以及来自PC游戏收入的增长。

  • 就PC客户端游戏而言,腾讯收入同比增长10%,主要由于来自多人在线战术竞技游戏、动作游戏、角色扮演游戏、音乐及体育等现有游戏类型的收入贡献增加。主要游戏的ARPU增长是由于新内容及暑期推广活动受到核心用户欢迎。

  • 就智能手机游戏而言,腾讯收入于2016年第三季达约人民币99亿元,同比增长87%,主要受游戏数量的增加及腾讯主要玩家对战游戏与角色扮演游戏的强劲经营表现所带动。于2016年9月底,《王者荣耀》的日活跃用户数超过4千万,创下我们平台非休闲智能手机游戏的新纪录。

社交网络收入增长58%至人民币98.09亿元,该项增长主要受数字内容订购服务及虚拟道具销售收入的增长所推动。

网络效果广告收入增长83%至人民币43.68亿元,主要由于来自微信朋友圈、腾讯移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献。

腾讯其他业务的收入同比增长348%至2016年第三季的人民币49.64亿元。该项增长主要反映腾讯支付相关服务及云服务收入的增长。

业务回顾及展望

经营资料

  • QQ月活跃账户数达到8.77亿,比去年同期增长2%。

  • QQ智能终端月活跃账户达到6.47亿,比去年同期增长1%。

  • QQ 最高同时在线账户数(季度)达到2.50亿,比去年同期增长5%。

  • 微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.46亿,比去年同期增长30%。

  • QQ空间月活跃账户数达到6.32亿,比去年同期下降3%。

  • QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.84亿,比去年同期增长1%。

  • 收费增值服务注册账户数为1.05亿,比去年同期增长19%。

本文来源:不详 作者:佚名

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