IT之家讯 9月1日消息,我们知道,用高端VR头显玩游戏一般不会产生眩晕感,这主要得益于高端设备精确的动作捕捉和VR游戏超强的沉浸感,但观看360度全景视频却是另一回事了。
目前大多数360度视频沉浸感并不是很强,并且镜头的晃动、画面的撕裂等很容易让用户产生眩晕感,近日Facebook号称找到了解决该问题的方法,该公司目前正在测试一种用以稳定全景视频的算法,该方法通过将2D动作模型和三维重建结合起来,能够减少全景视频中一些容易导致用户眩晕的因素,包括相机的抖动、镜头变形和不同相机画面间的拼接痕迹。
除此之外,这个算法稳定视频的效率也很高,一般需要的时长不会超过视频时长本身,同时它还能降低视频的比特率,使得视频文件更小,以此保证更流畅的视频流。
在正式推出这种算法之前,Facebook还需进行多次修改及研究,但他们表示将会把这项技术应用到Facebook视频和Oculus设备中。
本文来源:不详 作者:佚名