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联发科高管专访:占有手机市场35%,将发力智能家居

2016-8-27不详佚名
因为它从未被解释,未来也不会被解决。

因此,在性能(或者速度)与能耗(或者说是续航)上取得平衡就成为了永远的课题。

第一个主要的不同之处在于:移动芯片是根据ARM架构开发的,而典型的PC芯片采用的是X86架构。ARM的图线规划图告诉我们,产品的性能会越来越好,它会向64位、高端内核演进。

例如我们最近推出的Helio X20处理器,它安装了10个内核。为什么要在手机中植入10个内核呢?早在几年前,我们就已经率先推出10核处理器。事实上,事情的关键不在于数字10,真正重要的是我们用所谓的“三丛集(Tri-Cluster)”架构植入了10个内核。

如果你熟悉ARM的big.LITTLE架构就会知道,我们已经扩大了它的范围。

背后的逻辑很简单。我们希望手机能够运行在最低能耗的系统上。新架构有两个大内核,在制造和设计时我们让这些内核的速度尽可能快。还有4个小内核,这些内核会根据能耗做出优化。我们不会关心它们的频率,这些内核会以合理的频率运行,但是它们的能耗必须尽可能低。

big.LITTLE架构存在一个问题,如果我们让一个内核的性能达到很高的水平,让另一个内核以最低能耗运行,此时二者的落差就会拉大。因此我们在中间植入了4个内核,它们的架构是一样的,但是已经围绕频率做过优化,它们相当于中间等级的内核。

联发科用Core Pilot技术管理内核的运行状况,它可以将ARM架构、ARM架构的灵活性叠加在Core Pilot技术之上,如此一来,处理器就可以根据用户的需求按最低能耗运行。

大多的时候,手机会用低能耗芯片运行,此时其它内核是关闭的,静静呆在那里,不会使用,此时手机的续航时间达到最大化。

如果用户想运行图形质量很高的游戏,或者加载复杂的网页,更大的内核就会启动,此时手机的性能会突然提升。

在芯片中装入10个内核是惊人的创新,但是更重要的创新在于架构。如何配置架构,当用户需要时提供足够的性能,这才是最重要的。大多数人使用手机时,速度的瞬间爆发是一个障碍。当然,也有一些人在走路时会不断玩视频游戏

处理器架构一直在进步

Techradar:比如玩《口袋妖怪Go》的人,我在纽约生活,经常玩这款游戏

莫伊尼汉:在计算架构方面有很多的创新出现,比如big.LITTLE,还有我们用Core Pilot拓展了配置,由2种变成了3种,所有创新都是为了让能耗与性能更加平衡。老式计算平台可能对这方面并没有那么重视。

还有异构计算,研究人员发现,CPU并不是运行所有程序的最佳选择。现在手机上有CPU、GPU,我们可能还会植入其它的组件,让它们处理不同的事情。

在手机上有一个好例子,比如用户可能想让手机保持在待机模式。手机虽然处在待机状态,但是用户想让一小部分嵌入式核心保持在活跃状态,此时核心可能什么也不干,只是盯紧传感器。

Techradar:和苹果的协处理器一样。

莫伊尼汉:是的,正是如此。没有人想要大而笨重的手机,他们要的是苗条、轻薄的手机,除此之外,用户还希望手机的续航时间可以达到1天或者2天。所以我们必须讲究平衡。

在计算架构方面整个产业已经积累了许多的创新,企业使用CPU、GPU、图形管道处理器、其它独立音频处理的方法更先进了,运行不同系统的管理能力也增强了。

当我们进入AR或者VR产业,这种平衡会显得更加重要。AR和VR会生成大量的数据,要让VR体验足够好,需要配备高分辨率屏幕,需要更快的帧速,最终可能会达到4K、120fps的水平,它会生成庞大的数据。

本文来源:不详 作者:佚名

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