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长篇专访AMD副总裁:VR不是某件大事,而是适用一切

2016-8-9不详佚名
与基于游戏引擎的VR相比,有何区别?我们该专注于哪一类?

Roy Taylor:游戏引擎很快就能达到电影制作的标准。这很重要,因为电影行业更喜欢360度拼接,因为他们喜欢相机。360拼接解决方案的质量很好,特别是拼接得当的时候,可以解决很多问题。这也是为什么我们一直致力于拼接解决方案。但在理想情况下,把360度VR拼接解决方案游戏引擎结合使用是最好的。

我相信二者最终会融合在一起,但并不容易解决。我们认为,通过光场捕捉和现代相机类似的,能够把它们相互结合。现在还是独立的,但终究会成为一体。

GamesBeat:您对增强现实聊的不多,为什么?

Roy Taylor:我爱AR,但我有点害怕,消费者需要时间来适应VR和AR。我们拿Pokémon GO开玩笑,但有人却因为游戏掉下悬崖,失去了生命。有人戴上AR头显学做菜结果切到了手指,这也不是好消息。我们需要时间来适应新技术。

当然,我们也支持Daqri等公司把AR应用于工业和汽车,但我们需要时间。

GamesBeat:您对VR有顾虑吗?我们该怎么应对?

Roy Taylor:一个爆款应用很可能不只是一款应用而已,而在于它的社交性。我举个例子,我妈妈对我说,“Roy,圣诞节你能送我一个VR头显吗?”她可是72岁的女性了啊!

我说,“没问题,你拿它来做什么?”她说,“在VR里,我可以更年轻。”

天呐!在VR里我还可以有六块腹肌呢,但是如果大家看不到,也没什么用。所以,我希望能在VR里与朋友们交流,展示我的新形象。

我们可以创造一种环境,让自己能成为一个更棒、更性感、更漂亮的自己,但它可能会让人上瘾。创造一个替身比我们自己过得更好,接下来的事情我真的不能确定。

GamesBeat:很快,我们将看到Ready Player One的电影了,书中雪崩的描述激起了我们对VR的兴趣,还要多久我们才能看到?

Roy Taylor:不会很快,很多重要的元素还没组合到一起。其中一个很重要的就是社交,不是需要几百人,而是数千人才能打造的社交环境。如果用计算能力去完成,我们需要渲染很多。

把这些元素组合在一起,非常具有挑战,但一定能做到。我不知道还要多久,很显然至少得好几年。但问题是,5年还是20年?如果我们讨论投入产出,又得回到我刚才所说的——VR设备的价格要降下来。

想要数以千万计的用户都拥有一台PC,价格必须从1000美金降到500美金。只有当我们达到一个安装基数时,才能够运行新发明。

长篇专访AMD副总裁:VR不是某件大事,而是适用一切

图片说明:来自Videocardz

GamesBeat:当提到VR时,您怎么区分AMD和其他硬件公司?

Roy Taylor:我们有很多竞争对手,他们都值得尊重。有时他们也有不错的成果,与我们的区别在于,我们进入这个行业更早一些,态度更认真一些。我们会投资VR活动和工程师,在2015年就推出了Liquid VR,距现在感觉似乎已经很久了。从更大程度上来说,我们专注于VR社区和内容创作者。

我们想找到下一个Sergei,下一个Mark,他现在可能才15、16岁。我在美国查普曼大学遇到年轻的电影制作人Sam Wicker,他的想法非常棒。事实上,我们在查普曼大学、英国国立电影电视学院、北京电影学院,都在努力寻找有创意的内容创造者。

所以,最大的区别在于理解我们需要深入内容创作者,同时接受不同的看法。我们当然能以350美元卖卖最新显卡,但我们没有。因为我们知道,这个机会能让我们创造一个新的产业,比短期内能收获的利益更大。

GamesBeat:现在有很多VR活动,哪些比较重要?您怎么看待、怎么甄别?

Roy Taylor:这其实很有意思。我们自己当然会去看一看、聊一聊或者赞助一些活动,但关注的永远是——内容创造者在哪。如果内容创作者都找不到,就别谈观众们了。这是我们关注点的独特之处。

如果有活动要求我们介绍AMD有多厉害,那就没必要了。谁能帮我们找到下一个Sergei和Mark,这才是我们的重点。

GamesBeat:迄今为止,您体验过最好的VR内容是什么?

Roy Taylor:之前我曾被问过这个问题,结果收到了一大堆邮件问“你怎么不说A/B/C”。所以我就多说两个吧。最丧病的是Paranormal Activity(电影《灵动:鬼影实录》改编的VR恐怖游戏),简直太可怕了。最棒的一款VR游戏是育碧的Eagle Flight,非常有趣。

体验最好的是The Martian,这段关于火星的30分钟内容,体验起来感觉才5分钟。我们在和一些大学教授在做一个关于VR中的时间体验的项目,内容将在近期公布。

GamesBeat:您是否有这种感觉,我们即将进入一个深渊,如果到时候我们不想继续下去了,怎样才能全身而退?

Roy Taylor:这与我们创造收入模式的速度成正比。能够Steam和网页上销售内容很不错,就回到了我之前的观点上。我们需要给Michael Bays、James Camerons、Andy Wilsons一分钟挣100万美元的能力。除非我们能够创造能获得数亿美元的收入模式,不然这就不会发生。

基于位置的VR设备将成为其中的重要组成部分。如果我们能够让一个买不起也不愿意在家里安装VR设备的人,来一场VR体验,让他们对此感兴趣且愿意付费,那我们就能创造真正的收入。获得了收入,我们才有真正的生产价值。

本文来源:不详 作者:佚名

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