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Steam数据告诉你:如何打造一款成功的VR游戏?

2016-7-11不详佚名

Steam数据告诉你:如何打造一款成功的VR游戏?

那什么才是影响玩家数据的因素?

作为游戏开发者,我最关心的就是如何获得更多的游戏玩家。在用户获取方面,最应该考虑什么问题?由于Subnautica,Universe Sandbox 2 and Keep Talking和Nobody Explodes三款游戏不属于典型案例,所以以下统计结果把这三款游戏的数据排除在外了。

Steam数据告诉你:如何打造一款成功的VR游戏?

从整体上来看,需要有VR头盔才能玩的游戏销量更好。考虑到某些人可能没有VR头盔,有些开发者可能因此而妥协,推出不必需VR头盔才能的游戏。虽然并不要求有VR头盔的游戏也有销量,但很明显需要有VR头盔才能玩的游戏更有优势。

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从上图可以看出,玩家更愿意为完整版游戏付费,而不是体验版。

Steam数据告诉你:如何打造一款成功的VR游戏?

上图是游戏在不同区间价格的下载量柱状图,其中19.99美元的下载量最多,超过22.6万次,其次是9.99美元的13.9万次,14.99美元的13.2万次,0.99美元的11.9万次。其他价格区间的下载量则相对较低。

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由于除开了三款下载量最多的游戏,平均价格下载量图可能不太准确。如图所示,0.99美元的下载量接近3万次,8.99美元的下载量约5.6万次,39.9美元的下载量约6.4万次。

相较于价格更低的游戏,玩家们可能更愿意为价格更高的游戏付费。

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总的来说,玩家在游戏上花费的时间越多,付费意愿就更强烈。如图所示,约5.4万玩家每次玩游戏持续3小时10分钟,其次是4.4万人花3小时20分钟玩游戏。从整体而言,大多数玩家每次游戏时间在都2~4小时之间。

令人惊讶的是,在此次统计中,有3800名玩家单次玩游戏时间达到13小时20分钟。

问题来了:如何打造一款成功的VR游戏

▼综合以上种种结论,想要打造一款成功的VR游戏,需要达到以下目标:

· 支持HTC Vive

· 推出完整版

· 要求VR头盔

· 80%以上的好评

· 定价高于或等于8.99美元

· 玩家每次游戏时间超过1小时

依据以上目标,我找出了11款游戏,如下图所示:

Steam数据告诉你:如何打造一款成功的VR游戏?

不难发现,以上11款游戏的下载量都超过了2400,平均下载量为21991。

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本文来源:不详 作者:佚名

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