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Win10独占《战争机器4》重塑经典:男子汉气概游戏

2016-6-21不详佚名
时刻。《战争机器4》的制作初衷就是回归初代《战争机器》的感觉,但制作组将这种制约看作是一种促使自己创新的方式。

来自The Coalition工作室的创意总监Chuck Osieja对此说到:“我认为好的游戏设计师能够在原有的框架中展现自己的才能,你需要让游戏有《战争机器》的血统,还要让它在前作的基础上有进步。这是一个很困难的工作,但对于我们来说是至关重要的。”首席关卡设计师Matt Searcy补充到:“好的游戏都需要有一定的限制,你必须给设计者划定一个范围,让他可以在这个范围里自由的发挥。”

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但在制作组开始对游戏划定范围之前,尽情的畅所欲言可以为游戏注入一些决定性的要素,虽然有时这些要素也会在最后被砍掉。Fergusson对此说到:“我们曾经想过要做以水为主导的场景和以风为主导的场景。我们本来打算两个都做,但后来我们发现自己并没有足够时间去实现水和风两种物理效果,这时我们必须学会随机应变。经过理性的思考之后,我们决定砍掉其中一个,那就是风的效果。”

Searcy说:“我们在制作的初期就要开始修改内容,这就像修剪树枝一样。在你有了足够的经验之后,你就能从开发版本中看出哪些元素是不适合的。我们就要及时地将它砍掉,否则可能会在它身上白白浪费6个月的时间。”作为《战争机器》系列的第五作(包括《战争机器:审判》),《战争机器4》会因《战争机器》系列的大名得到很多玩家的关注。但同时《战争机器4》也会因为“战争机器”这个名号而受到不少的制约。

我问Fergusson 《战争机器》系列充满“男子汉”气概的游戏基调对《战争机器4》的开发是一种机会还是一种挑战时,Fergusson的回答有些犹豫,从初代《战争机器》以来,他一直都在认真引导着游戏的剧情走向。Fergusson对游戏设定非常的执着,以至于有时他为了让剧情符合设定而破坏了游戏一贯的基调。从这点我们能够看出,游戏中表现出的那种“男子汉”气概对他的创作确实有一些影响。

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Fergusson表示,这种“男子汉”气概的问题在于,很多《战争机器》的老玩家就喜欢这种感觉。他说:“我不能随便废除这种设定,如果我那么做了,必然会让系列的忠实粉丝们感到失望。”但同时Fergusson也表示,在很大程度上,这种“《战争机器》充满了男性荷尔蒙”的固有印象是一些人有意夸大的。

他说:“有些人喜欢给《战争机器》贴上大男子主义的标签。因此,有些人只要一听到《战争机器》就会脱口而出‘大男子主义’。但他们可能根本不知道游戏是什么背景设定,讲述了一个怎样的故事。有些人听到游戏中的对话系统,就以为这款游戏是个只注重战斗的游戏。或者看到角色的身型都很健壮,就觉得这是一款大男子主义的游戏。而当我去欧洲开发布会的时候,他们却从没说过这是一款大男子主义游戏,他们只认为这是一款非常美式的游戏。”

Fergusson和他的团队目前正在寻找解决的办法,至少要在游戏的剧情上有所提升。而在新主机上发售,也意味着不必做那么多的妥协。比如Xbox One可以同时处理更多的任务,因此可以在战斗中加入更多的对话。Fergusson希望能够让新角色摆脱前作的束缚,变得更加自然生动。他说:“这个系列已经有10年的历史了,我们需要让它与时俱进。现在的玩家和观众不喜欢黑白分明的角色,他们喜欢定位模糊的灰色角色。我们希望在游戏中打造更有深度的剧情和角色。”

Win10独占《战争机器4》重塑经典:男子汉气概游戏

“但同时,我也不想把游戏变得非常的沉闷呆板,连个笑话都不能讲。如果角色身上少了那种戏谑的感觉,我感觉那就不是一款《战争机器》了。在做《战争机器4》的时候,我们把它看作是《兄弟连》和《生化危机》的合体,看作是《铁血战士》,我们不想把这款游戏做得太严肃了。”

在我们进行采访时,正是《神秘海域4》大放异彩的那段时间。而作为两个平台上的标志性游戏,《战争机器》和《神秘海域》自然会经常被放在一起比较。 Fergusson说:“《战争机器4》要关心的不是《神秘海域4》,而是《神秘海域5》。如果以后有人要用《神秘海域5》重启《神秘海域》系列,那么他们会怎么做呢?我们曾经试图给《战争机器》画上了一个完满的句号,我们与Marcus和Anya做了告别,他们从此过上了幸福的生活,这应该是这个系列的结尾。”

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然而《战争机器》系列并没有结束,《战争机器4》试图用全新的角色开启系列的新篇章。游戏的主角J.D. Fenix是Marcus和Anya的儿子,在E3的演示中我们能看出,他和父亲Marcus的关系很紧张。游戏讲述了《战争机器》三部曲之后,战争幸存者们的故事。Kait是主角J.D的朋友,她是一个“Outsider”,这些人不想受人类政府的管辖,选择生活在人类最后的城市之外。J.D、Kait和他们的朋友Del在一个遗迹中发现了对人类有着巨大威胁的事物,同时也了解了过去战争的历史。

Fergusson说在制作时他们借鉴了初代《战争机器》,希望有意在游戏中营造出一种让人紧张的气氛,而在他们也希望玩家能在《战争机器4》里重新找到这种感觉。但他说:“我一直在尽量避免把游戏做成一款生存恐怖

本文来源:不详 作者:佚名

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