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虚拟现实技术可能让博物馆成为历史

2016-5-20不详佚名
跟教育项目没有什么关系。

但是,谁说游戏和电影就不能感化人教育人?而我更想谈谈「身临其境之感」跟在博物馆浏览展品有着怎样完全不同的体验。今年年初,我第一次访问埃及,在Luxor的好几个墓转了一个星期。这是我第一次在最为真实、原始的环境中去欣赏它们。这么说吧,在博物馆里曾经我所看到的一切,完全不能跟这次旅行相提并论,当我站在大英博物馆中,我完全无法搞清楚Sekhmet的雕像是怎样的巨大,我也不知道寺庙中的墙绘画具有多么强烈的史诗感。那种4000年前的历史扑面而来的感觉,历史博物馆给不了。

虚拟现实技术可能让博物馆成为历史

Medinet Habu, Luxor

博物馆是可以还原一些东西,比如桌子、房间等等,但是它无法还原一个城镇,一座城市,一片天空。这也是为什么研究古埃及的老师学生必须前往埃及亲眼看一看的原因。

这一切,VR都能办到,也许只是几分钟的完全沉浸之感,都能让你觉得「你就在那儿」,这已经足够让你获得对历史完全不同于其他人的见解和体验了。

但就算人类拿出最棒的科技出来,虚拟现实也不是灵丹妙药,它也有它自身的局限性……

曾经我在Genoa开会,有幸进入了S518 Nazario Sauro潜艇的内部,我见识到了超迷你的厕所、超迷你的卧室、我把自己的头伸进了鱼雷管道里,我当时可不是在读一本关于潜艇的书,或者看什么模型,当时我可是就在潜艇内部!

虚拟现实技术可能让博物馆成为历史

但是如果让我说实话的话,我真的从这次参观中没有学到什么东西。除了知道「潜水艇里面各种东西都很小之外」,还是什么都不知道。为什么会这样?

是啊!这就是一艘潜艇!

因为这是在意大利,我没有博物馆的那些标签可以供我阅读,了解。没有了它们,我就没有了很多非常重要的信息。潜水艇成为了一种令人兴奋,奇怪,却又十分神秘的物体。为了摆脱肤浅的认知水平,你需要一个人在旁边做介绍,告诉你现在该看哪儿,你什么东西是可以忽略掉的。不管你是在博物馆还是在潜水艇中,不管你是在现实世界还是在虚拟世界中,你都需要一名向导,一名讲解员。

所以我本人也是对虚拟现实有所疑虑的,如果没有讲解,你的眼前除了升起一个又一个壮丽宏伟的景象之外,还有什么呢?但这种宏伟的图像最起码充当了领路人的作用,起码能带人们入门,曾经博物馆也起到这方面作用,但是虚拟现实将它更完美化了。

虚拟现实的另外一个优势:在互联网上以边际成本为0进行规模化传播

有公共财政作支持,又或者是让亿万富翁掏腰包,博物馆每天都吸引大量的访客前来,大厅每天都能接待数以千计的人,问题在于,博物馆的接待能力是一个定量。每年大英博物馆的接待人数是700万人,怎样让它的接待能力提升十倍?这简直是无法想象的事,所需要的资金是一个天文数字。

而另一方面,互联网本身就有着「无限规模化增长」的属性,Youtube的访客浏览成本,以及App下载的边际成本约等于0。一款讲述日本历史的视频,免费派发,免费观看,一个月能欣赏到它的人,要远远多于一年内前往日本的人。如果将互联网跟虚拟现实结合上,这种接待能力无上限,边际成本接近于0的技术,毫无疑问会给博物馆判了死缓。

你可以从世界各地到处去搜集在你眼中最棒的,最重要的展品,如果线上的访客不喜欢,这没什么大不了的,因为它们看不看并不带来成本上的变化。更重要的是,我们可以利用互联网科技来跟踪这些访客的行为,从而更加精准地去发现访客的喜好,扔掉调查问卷吧!你可以在他们畅游虚拟现实世界的过程中,随时随地地去观察他们的一举一动,这些都会化为数据显现出来。你可以像Facebook和Google一样去做一些AB测试,借此来不断地提升访客们的观赏体验。

在这样的情景下,你很难想象现实中的博物馆还有什么招架还手的能力。

关于虚拟现实博物馆的商业化进程

还记得我之前所提到的虚拟现实中武器的尝试体验吗?也许得花上几十万美金才能把这个东西搞起来,这对于博物馆来说,完全超出了它们的预算,它们也是有“互动体验项目”的,比如触摸屏,但是也不过几万美金而已。但是对于一家资本充裕的商业公司来说,把这样的体验带给全世界,而不是一座城市,这几十万美金的小钱还是花得起的。

Netflix现在不断地加大对原创内容的投入开发力度,并将自己的影响力覆盖到全世界。在今年,他们准备花1亿5千万美金做十季的自制剧《王冠》。这个世界上没有哪一个电视台能有这样的手笔来砸这么大的一笔预算出来。如果现在博物馆界的「Netflix」能够花上5000万美金打造一个单独的虚拟现实展厅,全世界每一个人都能进入观赏,那么它将有能力请到全世界最优秀的讲解员、专家学者、艺术家、设计师。不管是The Met、Louvre、还是大英博物馆都无法与之匹敌!

我们同样有理由期待Facebook、Google、Amazon这三家公司能够投资开发与之类似的虚拟现实博物馆项目,它们渴求的是注意力和影响力,而一个博物馆式的教学体验就是非常完美的途径。

现在谈起「虚拟现实界的Netflix」实在有点儿言之尚早,毕竟现在拥有高端虚拟现实头戴设备的消费者还不到100万人。但是我们这样试想一下,在短短的二十年时间里,我们已经看到互联网彻底摧毁了新闻业,那么我们也有理由相信虚拟现实会在很短时间内给博物馆行业带来巨大的冲击。

我不知道绝大多数的博物馆将如何存活下去,当然世界最著名的那些博物馆还会健在,但是就算是它们也会逐渐远离人们谈论的话题中心。虚拟现实的时代马上就要来临,我们的眼、耳、身、心、意已经做好了准备!

说实话,我对此无限期待……

本文来源:不详 作者:佚名

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