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虚拟现实技术可能让博物馆成为历史

2016-5-20不详佚名

曾经,包括现在,如果我们想要了解这个世界,想要触摸它那沧桑的过去,我们只有去博物馆。然而,虚拟现实的出现,直接让博物馆退出了历史舞台。本文作者是游戏开发公司Six to Start的CEO,其代表游戏作品是《Zombies,Run!》。他给我们介绍了虚拟现实将以怎样的方式改变我们跟世界、跟历史的关系。

关于「虚拟现实将让博物馆退出历史舞台」,第一个迹象就是去年Oculus Rift DK2出现,那一次,当我试戴了这款产品之后终于意识到:它能够在数字世界中将现实中的影像完全复制映射过来。

而第二个迹象是出现在上个月,当我去访问大英博物馆的Sicily展览的时候。这次展览堪称完美,它把Silician有关希腊和诺曼历史的内容精美展现了出来。但是问题是,我看不到它。

它开展的四天后,一个星期日的下午,我兴致勃勃地进入博物馆,但人实在太多了,我必须排队检票,排队浏览场馆的分布图,排队去看一个个展品,但是每个展品我能看的时间只有几秒钟,我稍微驻足一下,后面的人就涌了上来,我生怕耽误了别人的时间,所以整个欣赏过程只是匆忙,或者称之为潦草的。

我当时想,也许……是这个场馆的布局有问题呢?也许……他们在某些角落里放了太多的展品,有太多长长的玻璃柜子靠着墙摆放?但这其实并不是问题的核心,设计师已经花费了所有的心思,做了所有他们能做的。回想一下,其实这样拥挤、匆忙的观展体验已经不是第一次了。

让我们回归问题的本来面目:当一个展览越是成功,它所吸引拉动的人气也就越高,人气越高,那么你能够精心去徜徉在历史文明长河中的时间也就越短,你就只能走马观花。

所以,自然而然的,我们不禁会问自己这样一个问题:「为什么我们不能在虚拟现实中,近距离的,全角度的去欣赏古玩,正如你在现实生活中看到的一样?即使在世界上最棒的博物馆中,我都无法获得这样的观展体验啊!」

虚拟现实技术可能让博物馆成为历史

大英博物馆人们竞相欣赏罗塞塔石的情景

自从2010年,我已经访问博物馆不下250次,我的第一本书也是博物馆给我的灵感,我甚至还为了开发游戏,向大英博物馆咨询,我甚至还在Design Museum、MOMA、V&A等地方有我的展品。而我此时要说:虚拟现实将彻底摧毁博物馆。

在我开始证明这个观点之前,首先允许我解释一下博物馆的特殊之处,它究竟在社会中扮演着怎样的角色,发挥着怎样的作用。也许这是那些认为博物馆不会被虚拟现实所取代的人很容易想到的辩词。

博物馆的各个展馆给物品赋予情境

当你在博物馆,他们会告诉你这个物品是干什么的,在哪里找到它的,谁制造的它,怎么制造的,等等很多内容。而且博物馆还会通过「标签」、「时间线」、「照片」、「绘画」、「模型」以及「某种互动方式」来展现有关这个作品的全部内涵和意义,有些时候还会特意把一些东西归为一组,这样你会看到某种演变趋势。

虚拟现实技术可能让博物馆成为历史

如果你选取了正确的物品,那么你就可以在一个房间中讲述一个文明的故事,将上述的情境给拿开,你只不过是身处一间杂乱的仓库中;如果把这些物品拿走,也许你只是在读一本书或者看电视。展品是连接我们过去的纽带,它让我们的想象能够开枝散叶,让我们能够触摸到岁月。

但是,很多博物馆在提供「情境」上面做的并不是很好。是啊,预算有限、时间紧迫、各种物品的重要程度难分高下,所以,我在观展的时候往往会遇到这样的画面:

虚拟现实技术可能让博物馆成为历史

剑桥的Fitzwilliam博物馆的剑(但说实话,在这个馆内任何地方你都能看到各种的剑)

我所看到的是没有「情境」的武器,它们并不是不好的,它们只是不属于这个博物馆。当然,这上面摆放着各种标签介绍,但是它们的出现是如此的突兀,凌乱,无序,也无法跟物品的摆放产生某种呼应。要是这么做就是展览的话,博物馆完全可以把讲解员给直接开除掉,然后自己前往某个商店,在货架上面挑挑拣拣,就选一些看上去比较酷炫的武器,然后把它们的名字、日期全部打成卡片,就这样摆出来就好了嘛。

在这个博物馆里还有很多其他的展品,馆方很难很好地解释它们,正如乐器,有些时候博物馆只好让它们成为一个安静的摆件儿,让别人看来只不过是形状比较好看的物体而已;还有一些博物馆稍微能走心一点的,他们会提供某些声音片段。而布鲁塞尔的Musical Instrument Museum(乐器博物馆)做的是最棒的了。访客带着无线耳机,只要站在某个特定的展品跟前,耳机里面就会播放出这个乐器所发出的声音。

「无法给物品赋予情境」,这可不是可有可无的缺憾,它简直就是博物馆展览的全部意义所在!

其实,你完全可以不用虚拟现实技术就能解决这个问题。就比如说武器展览吧,如果提供某种互动式的体验,一段讲解,又或者是动画演示,将不同的武器放在一起进行对比,让它们在准确度、射程、上膛时间、后座力、造价、当时社会的流行度等方面分个高低,我想没有人会不喜欢这样的展览的。当然,戴上虚拟现实的头戴设备,花上三分钟时间体验一下开枪也的确有趣,可是这并不是唯一的解决方案

虚拟现实的真正价值就在于;它让「把情境赋予物体」这件工作变得简单了。它集合了所有能够想象得到的视听体验方式,而且还会在上面添加一些全新的「情境」,比如模拟和动画。当然,这样的体验只有将整个博物馆都搬到VR里才能获得,你不可能在博物馆里,在一个展台前戴上VR 5分钟,然后跑到下一个展区再戴上VR 5分钟……

所有你在博物馆中能够获得的体验,都能在虚拟现实世界中获得更加完美的复制,甚至是丰富,除了「触摸」和「嗅闻」之外。

虚拟现实技术可能让博物馆成为历史

在苏丹北部穿行

虚拟现实给人们带来了前所未有的震撼和临场感

有关「虚拟现实该如何重塑博物馆」,大部分的讨论内容都是在说如何将「访客」瞬移到另外的一个世界里。这不奇怪,这恰恰是虚拟现实最特别的地方,但是,很多反对VR的人也会从此找到他们的反对理由:虚拟现实这种东西看上去更像是游戏或者电影,它好像

本文来源:不详 作者:佚名

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