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游戏主机“性能”之争,微软索尼孰能称霸

2016-3-29不详佚名

游戏主机通常有每隔六七年换一代的周期,索尼的PlayStation 2于2000年上市,PlayStation 3于2006年发售,最新的Playstation 4主机则在2013年推出,微软和任天堂的游戏机产品也遵循类似的更新周期,但如今这样的时代已经结束了。

游戏主机“性能”之争,微软索尼孰能称霸

根据《华尔街日报》报道,知情人士称索尼计划发布具备更强功能的版本的PlayStation 4游戏机,以带来更优秀的游戏体验,其中就包括更好的PlayStation VR虚拟现实使用效果。新版游戏机将兼容现有主机的游戏阵容,与此同时,现有版本的游戏主机依然会继续生产,但新款游戏机才能带来更好的画面表现。

消息指出这款新主机将会在PlayStation VR 10月正式发售之前发布,以对这款虚拟现实头戴设备提供更好的支持,PlayStation VR售价399美元,比Oculus等主要竞争对手的价格都要便宜。

无独有偶,在上个月的一次媒体活动中,微软Xbox部门的主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的表态引起了热议,他表示将以主机升级替代每隔几年换代主机的做法,以更好地将Windows 10和Xbox One整合。

在今年6月即将召开的E3会展上,我们极有可能看到这两款“升级版”主机的出现。同时,这也意味着主机业界将会开始一场革命性的变革,一言以蔽之,如果情报成真的话,游戏主机的可选择性,或者说灵活性将会得到极大的增强。

于此同时,任天堂也在积极研发一款代号为“NX”新主机,以接替于2012年发售销量不佳的Wii U,但尚未公布任何细节,目前人们普遍认为任天堂将于今年夏季举办的E3娱乐展上正式公布该主机,并于年末的假期档发售。

我们也许会在今年E3见到三款“新主机”同台竞技的盛况。

游戏主机“性能”之争,微软索尼孰能称霸

“部分原因在于,当前的主机游戏公司不再像以往那样,全心全意地相信自己的主机或者游戏。普遍地,他们对当前希望购买特定主机的玩家数量缺乏信心。”资深制作人本·库森斯(Ben Cousins)在一封邮件中这样写到,“目前某个特定游戏平台的死忠玩家虽然绝对数量不少,但他们的总量确实在减少。很多以往买一台主机回家,只玩玩《麦登超级美式足球》的玩家现在大都转投手机游戏阵营了。”

换句话说,发售这些升级版主机的最大意义,其实是向更核心的玩家进行精准销售的一种策略。这个策略旨在增加每用户平均收益(average revenue per user,简称ARPU),即提高从单个顾客身上赚取的利润总额。库森斯表示,以往的主机游戏开发者喜欢通过出售DLC,进行预售,或是发行“收藏版”游戏的方式赚钱,而现今主机厂商的做法,无非是把以往软件商做的事情搬到硬件设施上而已。

库森斯总结说:“如果厂商的宣传足够有力的话,一部分消费者们很可能对自己已有的主机进行一次升级,在整体受众不变的情况下,这次升级将为厂商带来相当可观的收入。同时,厂商也不必费尽心力去开拓新的市场。”

这个理由足够有说服力。但问题是,为什么索尼或者微软之前不这样干呢?

按照以往的经验而言,一款主机会有4年到6年的寿命,在这期间,它一般不会在硬件上进行实质上的升级。主机会推出“瘦身”版(比如Xbox 360与PS3的Slim版),或是增加可选配件(比如Xbox系列的Kinect),但主机的核心——游戏并不会有多少改变,初版机器一般也可流畅运行主机末期的游戏

对于玩家而言,游戏主机与PC相比最大的好处之一则是方便易用。你买一台Xbox 360,不管是什么版本的机器,它都能玩所有标注有“供Xbox 360使用”的游戏。而对于开发者来说,如果为一款全新的主机设计游戏,那你得冒一点失去原有受众的风险;但如果进行全平台开发的话,开发成本又会大大提高,反而拖累游戏的表现。

不过,这对于任天堂来说并不适用,他们经常对自家的掌机进行硬件上的升级换代。最近的例子是New 3DS(LL/XL),这款机器在3DS(LL/XL)的基础上提升了画面的表现力以及处理速度,但实际上,只有很少一部分游戏用到了它新增的机能。

但菲尔·斯宾塞想做的显然不是单纯的硬件升级,他的话语中透露了Xbox的真正野心:将游戏主机的概念重新拉到微软的主场,Windows的领域。他提到,将来Xbox平台上出现的游戏将可以使用“通常的Windows平台”进行开发,而使用这一平台的开发者完成的作品将能够在Windows 10与Windows Mobile上通用,而Xbox也即将与前两个平台实现互通。微软在今年的游戏开发者大会上确证了这一事实。

索尼的升级则另有打算,他们并没有让游戏机与电脑或手机互联的野心。新款PS4的推出,很有可能是他们技术整合的一步蛙跳战术。一方面,索尼大力推行的4K标准可以借由新款PS4得到普及,目前该公司已经在大力推广旗下的视频服务。而另一方面,他们的PlayStation VR将会在新款PS4上有更好的表现效果,这与当年Xbox 360与Kinect的推广如出一辙。

由此看来,微软和索尼各自的升级虽然表征一致,但实际上两者的手段和目的区别不小。我们的问题是,玩家们究竟会不会为它们买账?

“现在做预测为时过早。”库森斯说,“如果我们从过去游戏机的经验来看,我会说为主机升级是个错误的决定,世嘉的SS和DC就是个例子;但如果我们观察一下Nvidia公司2000年以来的业绩,他们每18个月就会把性能提高一次,并促使人们进行购买。这种情况下,升级其实蛮不错的。”

唯一可以确证的是,如果你手上有一台PS4或者Xbox One的话,你很快就有可能把自己的主机换成更强劲的版本了——比你想象得更快。

本文来源:不详 作者:佚名

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