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LOL改动:投票决定是否打团,客户端推荐符文,单双排隐藏ID

2022/10/6本站原创佚名

英雄联盟设计师发布了拳头在S13计划增加的新改动,那就是决策投票,队伍里可以像是否投降的投票一样决定队伍的作战计划。从设计师公布的例子可以看出,如果这项改动正式上线,那么到时候队伍可以在小龙刷新前的50秒通过投票决定是否要争夺小龙,take就是争夺,give就是放弃,所有玩家投完票后队伍就可以按照少数服从多数的原则作出一致的决策。

设计师表示设计这个功能的原因是:“让全队一起做同一个决策的难度有时可能很大,如果能来打团的人都发“正在路上”,不能来的人都发“撤退”,场面会十分混乱,所以将引入一套新的投票功能。”

而且想发起这个决策投票非常方便,无需输入命令行或者去设置页面点击,只要有一位玩家对战略点发信号,该队伍5位成员的界面就会自动出现这个决策投票的窗口,所有队友都可以通过投票表明自己是否同意参加战略点的争夺。


这个投票功能上线以后对于队伍在争夺大龙小龙峡谷先锋上形成一致意见确实有帮助,但我好奇的是,如果按照这个趋势发展,未来会不会变成是否拆这座塔也有投票,打野是否抓人也有投票……最后直接演变为《英雄联盟电竞经理》那样:出门先投票决定是否打一级团,进攻还是防守,进攻蓝区还是红区,然后再投票打野是刷野还是抓人,投票打团集火谁,还能投票大龙是速刷还是反蹲…… 难道《英雄联盟电竞经理》的战斗形态就是LOL的未来趋势?

除此之外,设计师还透露未来选择英雄时客户端会自动推荐召唤师符文和技能,等于是断了WEGAME的活路。




还有一个改动是在单人/双人排位中选择英雄时隐藏召唤师ID,防止玩家通过ID查询队友战绩,迫使队友玩胜率高的英雄或者别玩胜率低的英雄。你们觉得英雄联盟新赛季的改动怎么样呢?



本文来源:本站原创 作者:佚名

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