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逆水寒凭什么敢说是“网易最后一款端游”?只谈这一点就足够了

2022/9/26本站原创佚名

1999年7月,《网络创世纪》进入中国,玩家们第一次认识到什么叫做端游,在此后很长一段时间内,这种游戏形式成为了国内游戏市场无可争议的主宰。随着2020年的到来,网络游戏在国内市场已经跨过了23个年头,但市场已经极为萎靡,已经找不到一款新推出的好端游了。

在许多玩家们的记忆中,上一款标准意义上的端游大作,还是2018年中上市的《逆水寒》。有意思的是,这款游戏上市时,曾打出过“网易最后一款端游”的宣传口号。彼时很多玩家对这种说辞大加贬损,认为网易单纯是为了博眼球而制造悲观论调。但是四年之后玩家们才发现,这简直是最柔情的温存。

在《逆水寒》上市之时已经处在了端游王朝的末期,当时市场上几乎所有游戏开发商都将未来押注在开发成本更低、研发周期更短、市场回报率更高的手游项目上,基本没有厂商还愿意开发新游戏了。

毕竟,端游是一种需要持续服务的游戏类型,厂商必须持续不断地对游戏内容进行更新维护,才能维持玩家的热度,想要做到这一点,必须有一个庞大的开发团队作维持,这对任何厂商而言都是难以承受的重担。

某种意义上,网易称《逆水寒》是"最后一款端游",更像是给自己戴上了一副镣铐,让它不得不为此付出相应的代价。

可以说,目前市场上除了《逆水寒》外,几乎没有其他网游还能每周都进行1-2G大容量内容更新、每一季度都会有稳定的资料片上线了。而正是《逆水寒》的存在,端游才能避免数年中“毫无进展”的局面,依然有源源不断的资金投入、有新技术的拓展、有新体系的突破……

在持续的更新迭代中,《逆水寒》疯狂地吸纳着玩家所喜爱的玩法内容,将诸如自走棋、荒岛求生、吃鸡等玩法都融入其内;终结了网络游戏不断重复的套路,选择等级封顶制度,专注于内容层面的更新;强化休闲玩法,将庄园、模拟养成及恋爱系统都融入游戏,吸引了众多女玩家的关注;更是多次“离经叛道”,把生儿育女甚至开放世界玩家都融入到游戏里,简直是革了自己传统MMO的命。

而在《逆水寒》刚刚上线的全新资料片“破阵!争鸣再起”中,它更是联手世界顶级的显卡大厂英伟达,一起推出全新渲染技术“微光渲染”。

这是一种完全基于物理规则的全新光照渲染方式,它能够最大程度地还原光线照射到物体表面以后的反弹效果,可以以此得到极为精细逼真的画面渲染结果。而借助“微光渲染”的加持,《逆水寒》的画面表现达到了令人惊叹的程度,完全达到了“相片级”的标准。突破网游画质天花板的画面效果一经发布,就吸引了众多玩家的目光,为端游再次博得了巨大的声浪。

某种意义上,《逆水寒》敢说自己是“网易最后一款端游”的原因,是因为它彻彻底底地代表了网易对打造一款好游戏的理念。作为国内最老牌的游戏运营厂商,网易是最愿意在游戏研发和技术突破上花钱的,而且也是对端游最为长情的。可以说,正因为网易的存在,端游才有了一息火种,玩家们才能看到更多的可能性。

只要《逆水寒》还在持之以恒地寻求突破,它就始终是“网易最后一款端游”,你觉得呢?

本文来源:本站原创 作者:佚名

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