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2009中国网络游戏产业全景调查报告

2009/9/9不详佚名
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  7月20日消息,在第七届中国国际数码互动娱乐展览会即将召开之际,腾讯科技通过对中国15位网游企业CEO的调查和面对面的采访后推出国内首份《2009中国网络游戏产业全景调查报告》。

一、前言:

  中国网游产业走进了第10个年头,在这10年里,中国网游产业经历了从代理运营国外游戏,到自主研发主导国内市场,再到规模化拓展国际市场等阶段,产业规模不断扩大。

  根据出版总署09年1月初公布的数据,08年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元,比2007年增长76.6%。网络游戏产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐产业--电影、电视和音乐,成为中国娱乐业与互联网行业发展的排头兵。

  腾讯科技通过对中国网游企业CEO的调查和面对面的采访,为您呈现一份翔实、准确、有价值的调查报告。

二、调查时间:

  2009年7月10日至2007年7月17日

三、调查对象:

  史玉柱 巨人网络董事长
  谭群钊 盛大网络总裁
  王峰 蓝港在线董事长兼CEO
  王子杰 久游网董事局主席兼总裁
  求伯君 金山软件CEO
  陈一舟 千橡互动董事长
  陈晓薇 九城总裁
  刘阳 51wan CEO
  尚进 麒麟网CEO
  伍国樑 联众CEO
  裘新 梦工厂总经理
  萧咏棋 龙游天下CEO
  朱威廉 暴雨娱乐CEO
  张福茂 游戏谷CEO
  庞升东 51董事长

四、核心结论:

  □ 80%高管否认中国网游发展速度减缓

  □ 87%中国网游公司已进军海外

  □ 67%中国网游公司更钟情于亚洲市场

  □ 53%高管认为加强虚拟货币监管有积极意义

  □ 20%高管认为网游企业会掀起新一轮上市潮

  □ 67%高管认为人才是网游企业成功第一要素

五、报告内容:



本文来源:不详 作者:佚名

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