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GDC 2015:Xbox负责人将谈Win10游戏跨平台问题

[作者:佚名 来源:不详 时间:2015-3-4我来说两句
IT之家讯 3月4日消息,游戏开发者大会GDC 2015将在美国当地时间2015年3月4日召开,届时微软Xbox负责人Phil Spencer将讨论未来微软生态圈游戏内容的良性发展问题,这其中包括Xbox One和WIN10设备。

具体来说,本次大会的中心议题为未来游戏行业的展望,重点为游戏开发者如何开发更具吸引力的游戏内容,以及在整个微软生态圈如何提高游戏体验。WIN10和Xbox One游戏跨平台将会是热点问题

另外,微软还将发布关于DirectX 12的相关信息,包括DirectX 12图形性能,如何用DirectX工具解决图形问题,以及如何利用更少的能源实现更好的图形性能等问题。

不仅如此,微软还希望开发者能够带着自己的游戏工程来到会场。届时微软DirectX团队将会帮助开发者试验在DirectX 12模式下运行游戏,来展示其带给游戏的更好体验,并且会解答开发者的问题。

对此,微软给出了开发者要使用的开发技术标准与游戏工程打包步骤,

其中虚幻4引擎具体操作如下:

1、创建一个新文件夹

2、在虚幻4.6引擎中打开工程

3、在工具栏中,选择文件→包→设置,取消“使用PAK”,然后改变配置为Shipping

4、在工具栏中,选择文件→包→Windows 64

5、在数字容器中,提供在第一步中创建的文件夹路径

6、验证你的内容是否有效

7、把整个文件夹复制到USB设备中,然后带到GDC 2015。

对于Unity 5引擎工程,若要达到DX12的要求,需要满足如下要求:

1、保证64位Windows系统可用

2、保证不要求任何非标准库和扩展

3、使用U盘将Unity 5 RC2 beta版工程带到GDC 2015(Source:MicROSoft News)

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