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加些“变态”设置,这些游戏就能让你的电脑跪了

2016-11-18不详佚名

究竟哪些游戏能让性能最强的PC也为之屈服?以下是目前最吃配置的PC游戏名单。笔者对每款游戏都做了测试,测试条件为一块GTX 1080显卡,搭配主频4.2GHz的i7-6800K处理器,使用2560x1440分辨率,以及(*在大多数情况下)最高画质。相比可能存在的绝对最强硬件和画质设置,这当然是一种让步,但4K分辨率通常会将性能削弱一半,你将很快发现,这意味着几乎所有游戏都达不到60的帧率。笔者会给出平均帧数与排名前97%的最低帧数,以及测试每款游戏时的设置选项。

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*对某些游戏来说,某些特性(如SSAA甚至MSAA)的硬件要求太高,无法保证能够开启。例如,SSAA等同于将渲染的像素数量翻倍或提升3倍。

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《孤岛危机》(Crysis, 2007)引擎:CryEngine

分辨率2560x1440,预设画质“极高”,4倍抗锯齿:72/33 fps(平均值/最小值)

“能跑《孤岛危机》吗?”

用苛刻的配置要求考验高端机型并非《孤岛危机》的首创,但它当年引发的话题却延续至今。造价200亿美元的超级计算机确实很快……但是能跑《孤岛危机》吗?“大型像素对撞机”很快,但是能跑《孤岛危机》吗?可以一直这么问下去。我找出这款尘封多年的游戏,想用现在的硬件配置试试它的运行效果。我本以为会有不错的表现,但无论驱动、Window 10还是游戏本身,似乎都对9年的时间熟视无睹。即使在今天,《孤岛危机》也仍当得起“硬件杀手”的称号,开启全部特效后也仍显吃力,在测试平台上平均帧数只有60,常常会掉到远低于60的水平。

在2007年,要求以最高画质运行《孤岛危机》不仅仅是过分,而是根本没有可能——当时的没有什么配置能在特效全开的情况下接近60的帧率。问题在哪呢?《孤岛危机》开创性地使用了多种高级渲染技术,也是市面上最早一批使用DirectX 10的游戏之一。新的算法和新的API结合,推动技术边界向前扩展,超出了当时硬件的能力范围。同时,游戏优化也不如人意。《孤岛危机:弹头》和《孤岛危机2》对硬件的要求有所让步(相对当时市场而言),画质却未落后旁人。同时,现在的硬件配置在《孤岛危机3》(2013)面前也力不从心(在我的测试配置中得分64/47)。尽管如此,这些续作都不及一代,能在发行当时造成如此巨大的硬件压力。

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《杀手》(Hitman, 2016)引擎:Glacier 2

分辨率2560x1440,预设画质“最高”(无SSAA):81/57 fps

与其他榜上有名的游戏相比,《杀手》的配置要求不算太高,但如果将各项效果设为最佳,画面卡顿也会相当明显——这是还未开启SSAA(超级采样抗锯齿)的情况。这不仅与显卡有关,至少在帧率上不是。你需要的是一颗好CPU,最好是多核的,还得将游戏设置为DX12模式,使各个核心的性能得到完全发挥。

由于《杀手》的节奏不如其他游戏那么快,帧率略微下降并非那么痛苦,同时,降低画质也可以极大地提升性能。不过,为了在1080p分辨率、“超级”画质下维持60的帧数,最低的GPU要求是显存为6GB的GTX 980/1060或RX 470,而当分辨率提升至1440p时,必须用GTX 1080才能保证(几乎)流畅运行。

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《侠盗猎车手V》(Grand Theft Auto V, 2015)引擎:Rage

分辨率2560x1440,预设画质“最高”+高级设置:64/43 fps

《GTA》系列并不以配置要求苛刻闻名,在《GTA5》里,玩家甚至可以大幅降低画质,以此换取更高的帧数,这点值得称赞。不过,如果你想体验特效全开的感觉,Rockstar提供了许多足以挫伤显卡的额外特性。除了将所有选项设为最佳,我还开启了Nvidia PCSS(百分比渐进柔化阴影),4倍MSAA(多重采样抗锯齿),以及高级图形设置中所有的额外效果。此时,帧数降至60出头,偶尔会掉至60以下,所需显存超过4GB。在相同的硬件条件下,以“普通”画面运行《GTA5》的帧数可以接近200,两相比较之下确实十分惊人。多显卡并联确实很棒,因此高端SLI平台通常能够以最高(或接近最高)的画质呈现4K分辨率。

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《战地1》(Battlefield 1, 2016)引擎:Frostbite 3

分辨率2560x1440,预设画质“超级”:115/89 fps

《战地1》似乎十分友好,在许多显卡上都能流畅运行,然而,尽管单人战役的硬件要求并不苛刻,多人模式却会将玩家的CPU榨干。对大多数

本文来源:不详 作者:佚名

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