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Oculus耳机测评:噪音阻隔效果出众

2016-11-14不详佚名

Oculus耳机是和Touch一起在Connect3上发布的,据说是可以隔离噪音,专为更沉浸式的体验打造的耳机。用了几天之后,现在笔者终于有资格来评论它到底是有多好。

这款耳机是Oculus上个月发布的,用于取代头显包装盒子里面那个原装耳机。现在可以在亚马逊和Oculus商店上预定,12月6号发货,价格49美元(约合333.6人民币)。

总结

Oculus耳机测评:噪音阻隔效果出众

在正式开始各种细节方面的比较之前,先总体呈现以下这幅耳机和高端入耳式耳机(IEM)的对比结果。不过请谨记,以下都是主观印象,毕竟每个人的物理听觉能力都是不一样的。

优点:

这幅耳机确实是噪音阻隔的,这样会大幅度减少外界真实世界的干扰,并且还能轻易听到我之前从来没听到过的VR内容中的背景氛围声,这对沉浸式体验是非常重要的。

声音平衡表现和目前标准耳机相当,但音质高一些

对耳朵没有压力(一些人带标准耳机耳朵会不舒服,戴这个耳机就会好很多)

安装容易

性价比很高

缺点:

如果你戴这个耳机玩游戏的时候你妈妈喊你吃饭,是肯定没有回应的。因为这时候你在真实世界里基本是个聋子和盲人。

对外耳道有些压迫感。(对于一些讨厌入耳式耳机和耳塞的压迫感的人,需要慎重考虑)

如果你经常和别人换着用头显的话,耳机经常取戴会很烦

比用标准耳机时,头显的设置时间要稍微长一些

不能独立使用,因为它是跟Rift头显绑定在一起的

不过与音质和降噪方面的提升相比,这些小毛病对笔者来说微不足道。对于49美元的价格来说,真的算是良心了。下面将从各个方面一一讲它的细节:

安装

Oculus耳机测评:噪音阻隔效果出众

首先盒子里有个小塑料棒,顶端逐渐变细成为一个平头螺丝刀,用来把旧的耳机从头显上拧下来。如果你开箱的时候不知道它是什么然后随手扔了的话,Oculus还很体贴地给你准备了两个,当然你也可以用硬币和螺丝刀拧,不过可能会划坏你599美元的头显。

把原耳机拧下来之后,把新耳机放上去,再用这个工具拧紧就好了。耳机分左右,并且很好地设计了指示让用户清楚该把哪个耳机放在头显哪边。安装正确之后音频触点会自动匹配,然后就可以听了。

舒适度

Oculus耳机测评:噪音阻隔效果出众

笔者很轻易地就能找到舒适并且完美阻隔外界声音的最佳位置,但如果没找到位置的话对重音和噪音阻隔效果会有印象。大中小三个尺寸的耳机套对笔者都适用,并且可以用其他品牌的来替代,比如Comply的T400和T500,Spinfit CP100,Meelectronics,亲测可用。个人认为Comply的耳机套最舒服,但是我还是选择了原装,因为声音效果最好。

声音在用VR app、歌曲和正弦波发生器一一测试后,笔者认为这幅入耳式耳机和原来的Rift头戴式耳机在声音平衡上面的特质非常相似,但是高频音和低频音的延展和强调上面稍微好一些。简单的说,就是低沉的隆隆声和尖锐的嘶嘶声会听的更为清晰一些,但是却从来不会喧宾夺主。并且新耳机的声音似乎更贴合它们的空间位置,更清晰,更有冲击力,质地更好。虽然提升并非巨大,但是足以察觉。

更明显的区别是:低音和高音频率略有增强,延展性更好。一言以蔽之,新耳机毫无疑问是原版的加强版,从不同方面让虚拟世界的声音听起来更自然。

频率响应

Oculus耳机测评:噪音阻隔效果出众

虽然确实测量频率响应的专业器材,但是通过听正弦波,笔者也做出了一些结论。

两幅耳机的曲线很像,但是原来耳机的曲线整体来说更加粗糙,尤其是在3-12kHz的区段,在4kHz处有个小坑,然后在5.3kHz处有个尖端。通常在超过5kHz的谐振会更倾向于“人工”声音或“金属”声音。然而,差异很小,正常使用情况下基本察觉不到。

然而在用VR app测试时,可以明显听出两幅耳机的差别。比如在Oculus Dreamdeck体验中,最后的恐龙怒吼声音非常低沉,但是同时伴有空气撕裂的嘶嘶声。这两种声音的发声处现在听来十分明显地有别于对方,笔者可以轻易判断出一个是恐龙的怒吼,另一个是来自空气的撕扯。

我还尝试了下闭上眼睛寻找声音的来源。在用标准耳机时,我发现恐龙的声音很难定位,它的呼吸声更模糊一些,而且在左右两边频道上动来动去,也就是说声音的“成像”特质差了许多。虽然原理很复杂,但是人更多依据声音中的高频声音来给声源定位,在这方面新耳机要好很多。

最后一点,在“声音阶段”方面,也就是说不同距离的声音渲染能力方面,新耳机也要优秀很多。新耳机在处理等距离声音方面,比旧耳机的效果要自然的多。比如用旧耳机的时候,面对Oculus Home上的篝火时,火焰的声音听起来比较遥远和微弱,而用左耳或者右耳对着它时,火焰听起来却更近,新耳机就不会有这种莫名其妙的问题。

新耳机在表现近距离声音上也更为精确。在Oculus Dreamdeck的微型小镇部分,我在贴近空中飞行的纸飞机的时候,感觉它们似乎要碰到我的额头一样,而用旧耳机听时就会比较遥远。很多这些声音特质差别其实与入耳式耳机和头戴式耳机的固有属性有关,这里就不再赘述。

噪音阻隔上面提到那么多音质的问题,但其实最明显的变化是,一戴上这个耳机,就能清晰地听到暗搓搓的氛围音乐。如果你面前有个嗡嗡响的电脑或者房子外面有条大马路,耳朵里的氛围声音也能在你不知不觉的情况下降低你对真实世界的感知。

用新耳机的时候笔者更容易忘记真实世界的存在,并且能听到我之前从未注意到的细微音效,比如在“FATED: The Silent Oath”中的山洞里自己脚步的回音。如果你跟我一样和别人合租在一个嘈杂的房子里,单单这一点就足够让你决定剁手了。

耳机套Oculus自己的耳机套之间几乎没有区别,有区别的是别的品牌的耳机套。Comply的泡沫耳机套虽然更舒服,并且阻隔了更多外界噪音,但是也让高频率声音显得有些混沌不清。Spinfit耳机套让声音都显得有些尖细和人工。唯独Meelectronics对声音没有明显的改变。总之,笔者还是更喜欢盒子里原装的耳机套。

和高端IEM(1300

本文来源:不详 作者:佚名

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