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为推出Surface Studio,微软背后构思了哪些事?

2016-11-4不详佚名

Surface Studio推出时,显然是以创作者为主要客群。新推出的广告一语不发,播着1971年经典电影《欢乐糖果屋》的歌曲“Pure Imagination”,让使用者直观地了解到微软的首款桌上型电脑是怎么回事。

为推出Surface Studio,微软背后构思了哪些事?

外媒《FastCompany》便在Surface Studio正式发售前专访了微软,并透露了Surface Studio设计背后的种种细节。

“零重力支轴”

《FastCompany》的记者第一次见到Surface Studio时,被Surface部门的主管Panos Panay要求靠在拉成20度、一端斜倚在桌面上Surface Studio。由于记者不想在采访时弄坏微软的电脑,于是Panay自己拿着触摸笔和新的Surface Dial趴上去画画。惊人的是,Surface Studio甚至没有发出受力的叽嘎声或是稍有移动。

Panay说,Surface Studio的支轴角度是从垂直到20度之间。20度其实是个被思考过的数字,因为许多画家喜欢把画板立在这个位置,然后把手扶在上面做画。

另一个考虑的点是,许多创作者就近画完一部份后,会站远一点观察作品的构图,因此微软将支轴设计成只以一根手指就能推动就是为了便利这个过程:用户把屏幕拉下来绘图,然后推远成垂直的样子。

因此,实际上Surface Studio就是一个28寸的绘图工作台。而这样的工作方式,也已经被引入微软自己的工业设计部门。

Surface Studio不是“一体成型”电脑

Surface Studio是微软第一台“一体成型”(All-in-One,AIO)的桌上型电脑,这是许多人对Surface Studio的第一印象,不过Panos Panay不喜欢这个说法,原因可能是Surface Studio的独特支轴、手写触摸、以及Suface Dial,都让Surface Studio的创作潜能已经超越了iMac当初为“一体成型”打下的定义。

实际上在1998年发布后,iMac作为一台电脑尽管够美,但并没有像这样真正改变创作者使用电脑的方式──尴尬的是,苹果实际上是有这项专利的。

屏幕是重点,但那无关于分辨率

Surface Studio在设计上有一点异于iMac:它的底部嵌着一台类似Mac mini的小主机,里面装着Surface Studio的所有核心,同时也是底座。或许是知道性能主要是Intel与NVIDIA的事,微软在受访时并没有多提主机,而是谈到了28寸的屏幕。

为推出Surface Studio,微软背后构思了哪些事?

▲可拉成画板的屏幕是Surface Studio的核心。(Source:微软)

负责Surface Studio屏幕的人是Stevie Bathiche,一名在微软工作19年的资深研究员。他指出,Surface Studio屏幕的最大核心,就是“精准地复制人们在现实世界看到的东西”。

Bathiche进一步说,在微软研究屏幕的规格时,苹果正好推出了5K版iMac。虽然他的团队认为微软可以轻松突破这个分辨率,不过在28寸屏幕上比苹果少掉150万像素、改为4.5K,并不是什么大不了的事,因为人们的视觉还是无法区分单一像素。这样的“损失”反而还帮助他们获得更大的东西──“True-to-Scale”。

True-to-Scale指的是在Surface Studio的屏幕模拟物件的实际大小。一张被设定为A4纸的图画,与Windows10特制的缩放结合后,可以呈现出与现实一样的A4大小。

Word上的12px字体,也可以在Surface Studio真实呈现现实所见的12px。这个特点搭配“零重力支轴”带来的画板功能,对设计师来说值得欣喜若狂,甚至可以动摇iMac在设计、建筑产业的地位。

Bathiche说,确切来说Surface Studio的屏幕大小是28.165寸。借由避开5K、损失一些像素并控制在192dpi,微软才能让Windows透过精密的计算,制作出“True-to-Scale”。

让电脑感“消失”

或许不提兼作Surface Studio底座那台精美的小主机还有另外一个原因:微软想要的是一种全新的电脑,至少在概念与深远的发展上。

这个概念实际上也是Steve Jobs发布iPad时提过的概念:让使用者完全投入触摸屏幕,而屏幕以外的东西则要做到尽可能消失。这样的概念在苹果做得没有以前惊喜杰出时,反而被微软拿来发展它们精致高端的Surface系列。

为推出Surface Studio,微软背后构思了哪些事?

▲微软希望用户使用Surface Studio时看到的画面。(Source:微软)

因此Surface Studio被拉成画板斜放时,背后以11枚弹簧巧妙安装的支轴与主机会完全隐藏起来;Surface Studio正面的屏幕也将边框压到极致,甚至没有iMac底下那块用来涂上苹果Logo、长度明显的“下巴”设计。

Jobs刚创办苹果时经常与设计团队起争执的风扇问题也来到Surface Studio上:设计团队也想要一个极端安静的风扇,来隐藏Surface Studio实际作为一台电脑的本质。机身上一些必要的开孔或凹槽也在调色上做到没有过渡,好让机身的一体感更强,细节的部份也更不会造成突兀感。

为此,Studio的团队还特地前往中国无数次。

Suface Dial

Suface Dial实际上也是苹果理念的一种再创造。Surface部门主管Panos Panay说,在设计这个产品时,他的想像是让现实世界的东西与数码世界融合起来。因此当用户把Suface Dial放上Surface Studio的屏幕,Dial的周围会像活过来似地晕出一圈选项,然后用户可以以旋转、按压Dial的方式来选定,就此与虚拟世界产生连系。

这或许也有点像神话中的神器,会在放到正确对应的石碑时,从死去般的干枯中突然苏醒过来。

Suface Dial的底部是软性的塑料,除了能避免刮坏屏幕,也可以防滑。与鼠标的工作是精准点击不同,Dial的工作就是透过转动来快速切换菜单,而不用再透过鼠标或快捷键去点。

虽然Dial可以放在桌上独立工作,但Dial最适合的运用方式,还是如同微软在广告示范的一手拿Surface Pen做画写字,一手转动Dial来切换颜色笔触。具有时间条的App也很适合Dial,像是StaffPad这种音乐类App,因为Dial可以透过转动,快速切换到某个时间。

不过,Suface Dial一开始只能配合7种第三方App,包括NX、Bluebeam Revu、Drawboard PDF、Sketchable、Mental Canvas、StaffPad以及Moho 12,

本文来源:不详 作者:佚名

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