其他一些细节
考古行为在本作中得到了保留,不过由于本作能装文物的栏位比较有限,考古学家的用武之地其实并不特别的大。此外,游戏的战斗节奏要比前作慢了一些,因为攻击行为必须要有“满1点”行动力才能发动。再者,没有城墙的城市将无法再发动主动的攻击,这也在一定程度上增加了防守的难度,毕竟修建城墙还挺耗时间的。
▲“条条大路通罗马”的特性与之前的媒体版不同,变得没那么强大了
在文明的设计方面,正式版的游戏比之我们之前试玩的媒体预览版要“中正平和”了不少,具体的表现就是,一些我们在之前认为个性很强的文明的特性被削弱了。这种改动无疑是一把双刃剑,它一方面肯定是更好的保护了游戏在多人对战方面的平衡性,另一方面则也让我们之前针对弱化文明趋同性的正面评价落了空。不过《文明》系列向来是生命周期很长的作品,开发者必定还会在随后加入更多的调整和改动。或许几个大补下来,事情还会柳暗花明。
总结
《文明6》在近期超高的关注度证明了《文明5》为这个系列积累了多少新的粉丝,也见证了4X游戏前所未有的繁荣昌盛。作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致,在这个游戏界丰收的10月,如果你既是《战地》的粉丝,又迷上了《文明6》,不妨认真的考虑休个年假,或者辞个职……
本文来源:不详 作者:佚名