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《战地1》评测9.5分:可以玩一年的FPS

2016-10-20不详佚名
游玩价值,否则松散的开放性很大程度上是叙事的敌人。在这个方面,十分严密、按部就班的剧本是《使命召唤》战役的长处,也是《战地》系列的短处。因为前者在很大程度上保证了体验的流畅性,虽然重复游玩价值不高,但其及其贴近动作电影的表现方式却非常符合大众审美的胃口。在经历了几部作品的提炼与打磨后,这种风格已经被许多玩家所习惯而喜爱了。《战地:硬仗》的单人战役其实是DICE试图与《使命召唤》硬碰硬的一种尝试,不过其结果……嘿。

在《战地1》里,DICE在单人战役方面的射击等于是低调的回归了本源。除了序章专司对一战气氛的渲染以外,5个正式的章节其实可以被定义为5个训练教程。第一章的主角是坦克,我个人认为这是质量最差也最不能体现一战特点的一章,不知道DICE为什么把这章放在最前。

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第二章的主要内容是空战,兼顾一些飞行员的地面战斗,关卡设计的紧凑程度要比上一关好了一些,与齐柏林飞艇的殊死搏斗更是很好的表现出了第一次世界大战重最具戏剧性的一个小片段。第三章描写的是南部战线上意大利方的阿尔卑斯山战役,其重点描写的是游戏中的特殊兵种。第四章的主角是侦察兵,这也是唯一一个专注于栓动步枪战斗的关卡,虽然你也可以在游戏中捡一把自动武器改道。最后一个关卡则玩起来颇有点儿像《合金装备5》,一场在《战地》格局下的PVE潜行,在情节上更是傍上了著名的“阿拉伯的劳伦斯”。它在设计上甚至有了几分开放世界的自由度,虽然大概不到一个小时就能完成全部的内容,但其带来的体验却颇为新鲜。

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如果没出什么特别的耽搁,大多数玩家应该都能在5个小时以内完成全部的战役内容。从这个角度来看,此前DICE曾经扬言要让《战地》的单人模式赶超《使命召唤》的言论基本上可以被视为作废了。就像我们前面提到的那样,这次单人战役带来的5个小故事非常的松散,单独拿出来看的话,水平也有些参差不齐。在情节上,这些关卡与其说是在讲故事,倒不如说更像是序章对于一战气氛烘托的延续,功能性远远强于娱乐性。

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总结

《战地1》所还原的第一次世界大战虽然与传统印象有些差异,但在它给自己划定的领域里,它或许是迄今为止最优秀的一部《战地》游戏。系列多年积累下来的独特优势在这部新作中再一次得到了延续,新的“巨兽”系统也给战场带来了许多有趣的新变数,新的“行动”模式也多少捕捉到了阵地战的风韵。更重要的是,《战地1》开了3A级射击游戏涉足第一次世界大战的风气,这对于已经开始不断重复的射击游戏来说可能也意味着新一轮的柳暗花明。

本文来源:不详 作者:佚名

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