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《女神异闻录》:一本潮到爆炸的分析心理学教材

2016-9-28不详佚名

▲《P4G》中玛丽的支线剧情似乎更能体现分析心理学的治愈过程

无论是出于剧情还是游戏体验的需要,《女神异闻录》系列中的主要登场角色大多是存在心理症结的“问题人群”,在P3与P4中,通过剧情推进与COMMU(社群系统,或者简单理解为“好感度”)等级的提升,游戏人物逐渐对主人公敞开心扉,此时,作为玩家的我们正是充当了心理医师的角色,战斗与社交都是治愈疾病的手段,而为了鼓励玩家们更加深入地体验,除了Arcana(秘仪)等实际奖励以外,游戏甚至还提供了“医患恋爱”这种动机不纯但又合情合理的额外奖励,尽管事实上玩家们只会将其当成是纯粹的恋爱模拟……

本着“治病救人”的高尚理念,《女神异闻录》系列的设定、剧情看似错综复杂,但其表达主旨依然是积极向上的,人性的伟大与光辉始终是系列歌颂和赞扬的主题。

《女神异闻录》:一本潮到爆炸的分析心理学教材

▲宣扬人性的光辉……似乎又与JOJO系列不谋而合

趋势:学术的妥协

《女神异闻录》系列以其第三部正统续作《P3》作为分水岭,系列如今广为玩家所知的面貌其实已经与其诞生之初大相径庭,从艺术风格到游戏系统,P3、P4与其衍生的数款作品都为了迎合当今流行文化而做出了巨大的改变,在《女神异闻录》的前两部作品中,游戏对于“分析心理学”、占星术、希腊神话等要素的利用是相对“硬派”的,包括集体潜意识、PERSONA、SHADOW在内的具体设定都更加符合其学术定义,然而,虽然《女神异闻录1》和《女神异闻录2罪与罚》被誉为是剧情神作,但是同《女神转生》系列类似,这种科学与奇幻的直接混合让游戏世界观显得较为架空和脱离实际,而其中浓厚的宗教、神话色彩和异质风格也让游戏显得不甚亲民。而到了P3,当故事的重点放在了校园生活,游戏的各项设定都变得趋于主流:人物形象更加美型、叙事风格也相对轻松,以往那些“硬派”的专业术语和定义也大多都仅仅体现在了艺术形象和设定概念之中。

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▲女神异闻录系列早期的艺术风格令人印象深刻……

这是硬核学术对流行文化的一种妥协,但毕竟对于“电子游戏”来说,后者自然是其需要优先考虑的对象,这无可厚非。在《P5》中,“流行元素”的比重依然有所上升,色彩对比强烈的美术风格与街头涂鸦式的UI概念越发体现了系列对于流行文化不遗余力的推崇,这会让作为系列传统的硬核科学理念变得更易理解或是日趋边缘?还有待玩家们自行发掘。

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▲P5的UI设计简直潮到爆炸!

结语

人类最为原始的欲望之一便是对于未知的探索,而最为原始的未知,当属人类自身。尽管人类诞生至今已有300万年的历史,但我们对于自身精神世界的探索却从未停止,心理学作为探究人类心理现象的重要学科,也天生具有了一份格外迷人的色彩,《女神异闻录》正是抓住了玩家对于心理学的好奇心理,借题发挥,却又能紧扣主旨。相较系列前几作,《女神异闻录5》从公布信息到发售都引起了游戏媒体和玩家更为广泛的关注,随着游戏的大卖和玩家、媒体的如潮好评,分析心理学也不可思议地以电子游戏为媒介得到了科普与传播。荣格老爷子在天有灵,在倍感欣慰的同时大概很难想到自己的学术理论会通过这种方式广为人知吧。

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▲荣格本人的文学作品也非常值得一读

本文来源:不详 作者:佚名

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