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想要吸引VR游戏玩家?这招有奇效

2016-9-20不详佚名

对于游戏玩家而言,成就系统是游戏中较为重要的一环,但平面的勋章墙似乎让人一点儿也提不起兴趣来。不过到了VR时代,一些都变得立体而真实,那么有几家VR开发者或者外设公司意识到这一点的重要性呢?以下是UploadVR的“老司机”的心得。

首先让我带你回顾一下PlayStation的历史:时间回溯到2007年,Sony刚刚公布了其命途多舛最终胎死腹中的PlayStation Home服务。在那个时代,在主机上推行这样的服务确实颇具争议——PlayStation Home并不是一个游戏,而是与朋友碰面,定制虚拟形象和装饰自己公寓的虚拟场景。我必须承认的一点是,当时我绞尽脑汁地思考这样的体验有什么意义,但我确实找到有意思的一点——成就陈列室。

在那时,Sony还没有针对Xbox高人气的成就系统做出应对措施。我第一眼看到它就觉得,它不仅仅是Sony用来对抗Xbox的选择,也是一个奇特的概念——试想一下,你有一个3D的陈列室,里面摆满了你在游戏里取得的各式各样成就,这些炫耀给朋友看,是不是很棒?这简直是激励人们在PlayStation里不断探索以获得更多成就的好主意。不幸的是,尽管Sony后来上线了它的成就系统,但这套系统并没有完全整合上述想法的精髓。

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我突然想起,Oculus居然没有在成就系统上融合进这个想法。

Oculus,这个VR专家在上一周上线了自己的游戏内成就系统,Rift和Gear VR中的大部分游戏已经加入到了其中。现在如果一款在线游戏生态系统不能让玩家们为了那些虚拟成就,沉迷其中并且相互竞争,那么它就不是一个真正的在线游戏生态,所以看到Oculus整合进了成就系统,终于让人舒了一口气。这套系统能整合进Gear VR也是巨大的进步。

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我在PS4中达成的成就也是不胜枚举,虽然我一直想要忘记这些成就。最近几年,我就完成了Transistor和MGSV这两款游戏的成就,与过去我在PS3上达成的60多项相比,逊色了不少。

对我而言,成就系统已经没有太大的吸引力了,如果它们还只是任务列表中的一个个小图标,那么成就系统或许永远翻不了身。随着Oculus成就系统的上线,我认为它有可能让那些和我一样,对传统成就系统不再着迷的老玩家回心转意,尤其在几个月后Touch上线之后,但我总担心Oculus不上道,没有想到上面的点子。

想要吸引VR游戏玩家?这招有奇效

截止到目前为止,Oculus的成就系统和寻常游戏一样,都是一些奖章图标。试想一下,如果Oculus将这个系统升级成为Oculus Home上的一个虚拟空间,这个空间舒适又安逸,里面有一个展示玩家游戏成就的陈列室。你可以自行定义3D陈列柜的大小,材质,开发者可以为不同的成就设计不同的样式的奖章。如果是我的话,我会选择披风状的奖章,如果我通关了Lucky’s Tale,Chronos以及Damaged Core这样的游戏

你获得成就的那一刻的照片也能被装裱起来挂在墙上,也许你能把3D截图悬挂在陈列室的入口处。你尚未取得的成就将会在一块数码屏幕上展示,你可以根据上面显示的数据快速做出安排。

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它也能带来出色的社交体验。比如,你能把你的朋友带到自己的陈列室,炫耀自己的成就,同时使用Oculus Touch手柄拿起奖杯,摆在朋友面前吹嘘自己是怎样拿到该成就的。当然你的朋友们也许会出于嫉妒,将这些奖杯通通打碎。这个绝妙的点子将会是玩家剁手购买Oculus的最棒理由(不过HTC和PSVR也应该给自己游戏平台增加这样的功能)。

虽然PlayStation Home提出了这样的想法,但没有实现,我相信诸多玩家也一定希望Oculus Home能将之变为现实。

PlayStation Home宣传片:点此观看

本文来源:不详 作者:佚名

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