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HTC Vive的房间追踪技术,在Oculus眼中却是个伪需求

2016-8-25不详佚名

HTC虚拟现实事业处总经理Daniel O’Brien在Vive发布时就指出,他们将提供最为优秀的VR解决方案。相较于Oculus Rift,Vive这个后来者持有更具创意的控制器和崭新的Lighthouse房间追踪系统,这也让很多初涉虚拟现实的消费者纷纷转投了阵营。人们开始质疑Oculus的技术实力不足以研发出与之抗衡的设备,特别是在房间追踪技术上。

不过,Oculus还是在逐步兑现自己的诺言。开发版本的Touch环形手柄已经推送给了开发者,并将在年末作为Vive控制器的竞品出现。而在面对房间追踪的问题上,Oculus显然也是有些不耐烦了。Oculus内容部门总监Jason Rubin就在科隆游戏展的访谈中明确表示:“我们并不认为这(房间追踪)对虚拟现实来说是必须的,而Oculus也不是没有能力还原这项技术。”

HTC Vive的房间追踪技术,在Oculus眼中却是个伪需求

Rubin的发言虽然有些略显片面,但也不无一定的道理。考察最近新增的VR内容就不难发现,房间追踪功能并未被有效的利用,甚至阻碍了一部分内容的发展。而当消费者需要为Vive头盔腾出一个房间时,也面临着非常现实的成本问题。

房间追踪并未革新VR内容的表现形式

Valve高管Gabe Newell曾用“VR设备中的USB”来形容Lighthouse,以此来表现外设产商对于开放房间追踪技术的渴求,而FOVE公司的Lochlainn Wilson也表示:“我们非常想要兼容Lighthouse。”

虽然人们一直认为房间追踪是更加贴近VR体验的解决方案,但有趣的是,很多VR内容都未将这项技术作为产品的内核。对于他们来说,对角线仅为5米的立方区域实在是过于局限了,内容开发商无法针对这项功能进行开创性的设计,但又不想放弃Vive的天生优势,所以才有了后续的“位移”设计,以此来缩小必要的使用空间。

而一部分开发商干脆放弃了Lighthouse的可移动功能,仅保留站立的游戏部分。SteamVR上就有很多这种模式的作品,“Space Jones VR”和“Fancy Skiing”采取了视角随动的方式,“Steampuff”则设计成固定的塔防形式,而“Combat Core”甚至沿袭了“lucky’s tales”的上帝视角,这些vr游戏在oculus rift上也能获得相同的体验。

Valve虽然非常推崇Lighthouse技术,但它还是希望htc vive也能兼容Oculus Rift的手柄,这也是基于当前主流内容形式而考虑的问题。

当然,房间追踪并非一无是处,但如果想要带动VR内容的革新,就需要进一步的提升。实际上,Virtuix Omni和Cyberith Virtualizer跑步机之所以有一定的市场需求,而VR移动系统ArmSwinger能够获得人们的广泛关注,也是由于房间追踪技术的不完善。

房间追踪作为必选项,只会加大VR设备的门槛

当房间追踪功能作为VR设备的必选项时,只会给消费者和开发者无端的增加成本。我们不能保证每个用户都能腾出一个额外的房间,而开发者在此逼迫下也需要针对非核心功能反复的进行空间测试。

Jason Rubin在访谈中指出:“我认识一个在罗马工作的意大利记者,他就更加青睐Oculus Rift的游戏方式。大部分人不可能负担得起能提供Roomscale空间的房子,在东京、伦敦、罗马这些空间昂贵的地区,房间追踪体验也不会成为VR的主流。”

HTC Vive的房间追踪技术,在Oculus眼中却是个伪需求

对于那些坐落在硅谷的VR内容开发商而言,开发空间将是一笔不小的支出。Facebook总部的一个小隔间就可能要花去667万美元,而周边地区的均价也不会少于95万美元。仅采用租赁的形式,也可能要月供2600美元以上。除此之外,对于线下的VR体验店来说,Oculus Rift+Virtuix Omni的形式也可能更加节省成本。

Valve曾经发布了一份HTC Vive用户使用空间的调研报告,大约有81.5%的用户只能勉强满足2x1.5米的最低要求,在这之中有18%的用户仅采取站立(坐着)的游戏模式,而只有6%用户的活动空间可以达到3.5x3.5米。在这种情况下,Lighthouse房间追踪技术实际上只是边角料形式的存在,用户对于它的需求十分有限。

Oculus实际上已经具备实现房间追踪的能力

Oculus曾经数次驳斥房间追踪的必要性,这也让很多人怀疑他们的研发能力,但Oculus主创Palmer Luckey显然是个不太服输的人。

今年年初,Palmer Luckey就在15x11米大小的活动房间内,将Oculus的两个传感器以对角线的形式架设起来,以此来证明Rift也具备相应的房间追踪能力。虽然我们无从得知具体的测试情况与参数,但Palmer随后表示实验进行得非常顺利,而15x11米的空间大小实际上也不是Oculus传感器的极限。

除此之外,Oculus Home在7月份的一次更新中默默的提高了摄像头连接数的上限,Rift自此之后能够支持4个追踪传感器。实际上,这很有可能是针对Oculus Constellation追踪技术(星座追踪技术)的前置优化。Oculus红外定位是将传感器安置在用户的前方,以此来实现180度的基础定位。而一旦将摄像头增加到4个,Oculus Rift的追踪范围很有可能达到Lighthouse的水平。

当然,这些都还是未定的理论。Oculus Rift的标准套餐中只配备了1个追踪传感器,而且这款产品并不单卖。如果消费者想证实上述的可行性,就需要自行购置4套标准设备。

而Oculus看来也没有将房间追踪技术视为研发工作的重心,从VR日报获取的消息来看,Oculus Touch虽然具备感应动作的特性,但依然采取的是前站式跟踪技术。不过,Valve正在针对Oculus Touch优化自己的

本文来源:不详 作者:佚名

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