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日媒:中国宅男推动VR游戏产业发展

2016-8-18不详佚名

IT之家讯 8月18日消息,一般来说,宅男们总会喜欢游戏等娱乐手段,那么宅男群体会不会推动VR产业的发展呢?目前日媒给出了肯定的答案。

《日本经济新闻》8月17日报道称,在中国娱乐市场上,喜爱游戏和网络视频的年轻人正在增加存在感,7月下旬开幕的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)为期4天,进场人数超过了30万人。与发达国家一样,游戏、网络视频和虚拟现实(VR)吸引着中国的年轻人,成为拉动消费的关键词之一。

日媒:中国宅男推动VR游戏产业发展

▲偶像登场后ChinaJoy会场立刻被点燃。(图片来自日经中文网)

2016年第14届ChinaJoy在四天的时间内聚集了32.55万名观众,其中大多是爱好游戏的普通年轻人。他们通过手机在网上购票,并使用支付宝付款。ChinaJoy采用与上海迪士尼乐园和故宫博物院同样的入场方式,通过扫描仪读取手机上的二维码后即可入场。

在中国,爱好游戏和网络视频、性格稍有些内向的年轻男性被称为“御宅”和“宅男”,来源于日语的OTAKU(御宅族)。住在城市的宅男们具有一定的消费能力。ChinaJoy门票为120元,但2015年上海车展门票仅有50~80元,相比之下ChinaJoy的定价更高。

日媒:中国宅男推动VR游戏产业发展

▲体验VR游戏的参观者(图片来自日经中文网)

《日本经济新闻》同时报道称宅男们主要关注游戏,网络直播和VR。据调查公司易观智库称,2015年中国网游市场达到1361亿元,而2012年只有618亿元,增长翻了一番。预计网游市场规模将在2017年超过1500亿元,丝毫不逊于发达国家。

本文来源:不详 作者:佚名

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