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苹果欲重铸辉煌,吃硬更得吃软

2016-8-12不详佚名

还有一个月时间,苹果iPhone 7就要发布,这款新品能带动iPhone销量,扭转苹果在硬件市场的颓势吗?即便能够,苹果还能仰仗iPhone 7的火爆风光多久?在硬件遭遇瓶颈的时候,苹果App Store却连年飞速增长,并且是只增不减,这是一座源源不断的大金矿,如何更好地依靠软件和软件服务转变营收模式,这是包括苹果在内众多手机硬件厂商面临的挑战。

苹果欲重铸辉煌,吃硬更得吃软

iPhone不再闪耀

苹果正在渐渐失去光环,根据苹果公司2016财年第三季度财报,报告显示,苹果第三季度营收为424亿美元,低于去年同期的496  亿美元;净利润为78亿美元,比去年同期的107亿美元下滑27%。期内苹果共售出4039.9万部iPhone,比去年同期的4573.4万部下滑15%。

而从中国市场2016年第一季度的出货量来看,三星稍微下降,苹果下降了16.3%。华为、OPPO和vivo都大幅增长,OPPO增幅最快,达到了153.2%。苹果的颓势很明显。

苹果欲重铸辉煌,吃硬更得吃软

从目前各种爆料和传闻来看,苹果iPhone7除了取消实体Home键和3.5 mm耳机插口之外,它整体和我们能预想到的并不会差太多。这意味着很多人将不会为了一款跟iPhone 6外观相差无几的新品花钱,苹果虽然仍在硬件方面坚持创新,但这种“挤牙膏式”的创新已经很难刺激硬件销售的爆炸性增长点。

App Store增长爆炸

在硬件越来越难卖的情况下,软件却越来越好卖。苹果的iOS应用商店App Store捷报频频,根据8月11日新闻报道,应用市场分析公司Sensor Tower周三发布的一份最新报告,截至去年年底,App Store应用数量达到175万个,而当前数量约为200万。预计到今年年底,App Store应用数量将达到293万个;到2020年,App Store中的活跃应用数量将达到506万,这意味着四年后App Store应用数量规模将增长73%。

苹果欲重铸辉煌,吃硬更得吃软

App Store应用商店在2008年推出,在接下来的几年时间里,应用数量一直呈爆炸性增长。App Store是苹果在软件和服务业务的重头,对苹果来说,这是一座源源不断的金矿,丝毫没有衰落的颓势,无数开发者愿意在这里发布他们的最新游戏和应用,甚至将App Store作为平台首选。

2016年年初,苹果宣布2015年度App Store创收200亿美元,和乔布斯不同,库克喜欢用数字来展现这方业绩,今年8月份,库克通过社交网络宣布,刚刚过去的7月刷新了App Store的月营收记录,这基本也能够预设着,2016年同样会是App Store的创收破记录年。2016年应用市场营收有望达到520亿美元,展望未来,预计2020年将突破1000亿美元。

爆款游戏躺地吸金

App Store的增长最主要还是依赖游戏收入增长,根据Sensor Tower数据显示,在五月份上架的48231款应用里,游戏就占了20958个,占据半壁江山。2016年第二季度的统计,游戏类应用的收入占全球iOS总收入的75%。

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在库克所说的App Store刷新营收记录的7月份里,AR+位置定位手游《Pokemon Go》上架澳大利亚、新西兰和美国,这款手游以席卷全球之势引爆潮流,无数人走向大街小巷抓小精灵。单靠少数几个上架国家和首月下载量,净营收就已经突破2亿美元。现在该手游已经在北美、欧洲、亚洲等众多国家上架,未来也将布局到全球各地,吸金力不可估量,根据美投行分析师预测,未来1~2年内,《Pokemon Go》将为苹果带来30亿美元营收。

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另外一款热门手游《皇室战争》虽然上架首月收入远远比不上《Pokemon Go》,但是上架两个月的收入就突破两亿,直到7月份之前它还是全球最赚钱的手游。

当然在最赚钱手游方面,中国的手游有话要说,《梦幻西游》7月收入预测就达到8亿,《剑侠情缘》7月收入预测4亿,虽然国内游戏的统计涵盖安卓和iOS和其他分发渠道,但这个估值哪怕剔除掉大部分,剩余的App Store份额还是相当可观。

玩家们在手机游戏上的消费(主要是游戏内购消费)已经大大超过了购买PC游戏、主机游戏的消费,未来各种热门手游依旧会是App Store增长的最大推动力。

App Store在中国

在中国,Android手机市场份额依然稳坐头把交椅,占81.4%,iOS市场份额只有17.9%,但苹果App Store在中国的营收增长却是爆炸式的,今年第二季度,在iOS游戏类这一块,中国已经超过美国跃居收入排名第一。根据App Annie预测,不久的将来,中国会在iOS应用总体营收上全面超越美国,成为全球第一大iOS应用市场。

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本文来源:不详 作者:佚名

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