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谷歌的VR破局之路:既要做布道者,也要做统治者

2016-8-11不详佚名
的时候,最先学会做的动作之一就是‘指指点点’。和按按钮相比,每个人都会做那个动作。”

Daydream把Android上很多常用的功能,与VR结合到了一起,这会让人感觉很自然。比如VR应用商店可能会包含Android商店的所有功能,但应用预览不再是屏幕截图了,而是一种称为“worldshots”的360度定格图像,用户可以“瞬移”到里面。谷歌在设置Daydream主屏的时候,会坚持这样一个原则:VR应用往往是其他视频库或者体验库的门户,可以引出很多新的内容,让它们更容易被找到。

再来看一个例子,三星Gear VR是一款口碑不错的移动VR设备,但它也存在一个问题:观看360度全景视频的时候,你需要一把转椅,或者脖子非常灵活。在Daydream上使用YouTube的VR版本时,你可以用遥控器移动视频,同时也用头部跟踪功能侦测更细微的动作。谷歌还希望用户可以在日常情况下轻松找到VR应用或者内容,下载它们,然后把它们加入一个队列,一旦戴上头盔的就可以使用。

为了让这个平台获得成功,谷歌不得不改善一项软肋:认真仔细地拓展应用商店里的应用。巴维尔说,对于Daydream应用,谷歌将在质量、性能、帧率和图像延迟上“采取非常、非常强硬的立场”。“我们要确保VR体验的良好可靠,不要让用户大失所望。谷歌之所在I / O开发者大会上宣布这个项目,部分原因就是要让开发者开始尝试这个系统。”

从上面这些可以看出,Daydream在努力解决VR的底层优化、硬件体验和应用生态等问题,但仍然面临一些严重的挑战。

无论谷歌Daydream平台吸引了多少Android开发者,它都有一个巨大劣势:与Cardboard不同,开发者将无法覆盖到iOS手机的大量用户。Cardboard最初只支持Android系统,但第二年就开始支持iOS。

在可预见的将来,谷歌的Daydream项目并没有考虑扩展到iOS平台上。巴维尔说,这是因为要保证足够好的效果,就需要“在操作系统的各个层面”进行修改,这不像是把Gmail或谷歌地图移植到iPhone上那么容易。

从另一方面看,Daydream只是单纯的提供了一套标准的移动VR方案,但目前体验更好的VR设备,依旧需要来自PC的支持。

此外,在商用市场,谷歌也没有拿出比较好的解决方案,对于Daydream平台的应用设想,谷歌也略显保守。从应用场景来看,移动VR主要应用领域还是在游戏和多媒体等几个方面,或者说更倾向于内容消费,并且还只是精简的版本,这个问题在游戏上表现的非常明显,用户能玩的最多就是VR版的“手机游戏”,大型游戏可能还是要交给PC。所以,文章开头所说的“谷歌宣称要让Daydream改善VR游戏体验”,在很长一段时间内都很难实现。

Youtube可能是谷歌的秘密武器

VR设备的爆发离不开内容的支持,而视频内容将会成为重中之重。

高盛VR报告显示,视频娱乐和事件直播到2025年的营收分别为32亿美元和41亿美元;德银预计,当前美国年票房收入为100亿美元,全球为400亿美元,另外还有250亿美元的视频点播需求,因此,相信VR视频将开启一个巨大的潜在市场。

谷歌的VR破局之路:既要做布道者,也要做统治者

在如此庞大的市场刺激下,全球最大视频平台、谷歌旗下的YouTube自然要承担这样的任务。

谷歌的VR破局之路:既要做布道者,也要做统治者

2015年3月,YouTube宣布其视频网站现在支持360度视频的播放和上传,并计划将于今年入驻Daydream平台。

全新的YouTube VR体验主要包括三个要素:

谷歌的VR破局之路:既要做布道者,也要做统治者

1、让VR内容浮现出来,在主屏推荐个人性化VR视频,推荐空间音频内容。

2、让YouTube的所有功能都可以使用,也就是说所有视频都可以观看,所有用户熟悉的功能都能使用。YouTube VR产品经理库特·维尔姆斯维尔姆斯称:“能够观看任何视频,可以浏览主屏,可以登录,可以付费订阅,可以推荐,这些功能要全面推广。”

3、让用户观看视频尽可能舒服。维尔姆斯称:“许多人有一种固有观念,认为Cardborad只是用来观看‘快餐式视频’的头盔,YouTube VR不同,它是用来观看长视频的。”所以需要进行更多的定制,让视频“屏幕”和用户的视野更匹配。YouTube VR APP还会整合Daydream遥控,有了它,不需要用手来导航。目前的Cardboard是用手导航的。

维尔姆斯强调称,关于YouTube应该提供怎样的VR观看体验这个问题,谷歌进行了彻底的思考。“我们开发的体验类似于客厅体验。”维尔姆斯解释说,“智能电视上的YouTube明显和手机上的不同。”内容可能是一样的,但是在使用APP时方法完全不同。

YouTube拥有丰富的内容,用户可以使用Daydream头盔观看YouTube上的任何内容,也可以通过手机或者浏览器观看任何VR视频,只是体验的沉浸效果并不好,如果用户在手机上发现了很想看的内容,他可能想用VR头盔来观看。

“今天,我们所拥有的VR用户还很少,这点无可否认,但是未来完全有机会接触到更广泛的用户。”YouTube创作项目主管杰米·伯恩(Jamie Byrne)说,“正因如此,人们才会不断向VR领域投资。”伯恩相信,对于任何购买头盔的人来说,YouTube将会拥有最丰富的内容库,未来内容还会飞速增加。例如,就在今天,每3个月上传到YouTube的VR内容就要翻一倍。

谷歌的消遣之作也能逆天

今年5月,很多人的朋友圈都被“谷歌逆天绘图软件”刷屏,实际上是谷歌推了出一款基于HTC Vive头盔的VR绘画应用Tilt Brush。虽然这仅仅是一款VR应用,但光看视频就能让人觉得血脉偾张。

通过Tilt Brush,用户可以利用VR技术在三维空间里绘画,而且运行速度很快,充满沉浸感,非常有趣,最重要的是使用起来并不复杂,只要听过简单介绍,就能轻松地在三维空间里设计艺术作品。

Tilt Brush与HTC Vive捆绑,用户可以创造出富于细节的

本文来源:不详 作者:佚名

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