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国产手游深陷“10分钟卸载”怪圈:玩法千篇一律,没新意

2016-8-10不详佚名

手机游戏行业的迅速崛起,让很多没有时间在电脑旁的游戏玩家,真正有了随时随地玩游戏的自由。

然而,这个产业走进辉煌新时代的同时,慢慢地,催生了许多让人爱不起来的套路。于是就有了手游“10分钟卸载定律”:看着有意思点击下载,注册登录开始玩,10分钟后,心累卸载相忘江湖。

作为爱过累过的普通玩家,透过10分钟卸载定律,我们看到的是手游五大通病——

从开始到结束,用的都是同一个套路

很多手游,都喜欢用一种模式打到底的这种概念。除了打怪升级,就是打怪升级。然后就没有然后了……仅以图片代表我的心声↓

国产手游深陷“10分钟卸载”怪圈:玩法千篇一律,没新意

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国产手游深陷“10分钟卸载”怪圈:玩法千篇一律,没新意

同一种游戏模式玩个几千上万遍,除了难度有增加,怪物的颜色有变化,其它的规则以及玩法毫无变化。换换别的花样好不好,除了升级,明明还有很多好玩的玩法,攻攻城打打架不好吗?

国产手游,别再千篇一律旧瓶装新酒,挖个新坑换个新名,玩家们也不是傻的——10分钟后,忍无可忍,手动再见。

群战变成奢望,服务器太脆弱

自从手游火起来之后,各种各样的大型手游就开始扑面而来。但很多大型手游,却有着最令用户头疼不已的问题,游戏好玩,但服务器却太多脆弱,动不动就延迟几千上万。

国产手游深陷“10分钟卸载”怪圈:玩法千篇一律,没新意

想在游戏里面打个群架,那几乎就是在白日做梦。一群人只要站在屏幕里同时放个技能,脆弱的服务器就会宣布系统崩溃,几十个人集体掉线。这也让很多热衷于群战的手游玩家,望而却步。不要天天光吹捧自己游戏有多高科技,先安安心心先把稳定性做好,毕竟游戏是给玩家娱乐用的,成天卡卡卡的谁还能娱乐?

国产手游,别再只知道宕机后发公告,好好提升一下服务器的承载力,毕竟玩家们也不是傻的,否则——10分钟后,忍无可忍,手动再见。

除了仙侠就是仙侠,全都一样还选啥?

现在手游题材大多都是仙侠,虽然这可能是比较符合中国游戏玩家的大众取向。但是,十个手游九个是仙侠,剧情基本上都是“开头被逆天的反派打晕,然后从新手村醒过来,有一个奇怪的大叔/大妈/小弟/小妹告诉你,你其实背负了巨大的使命,快去创造奇迹吧!”搭配上文说的永远相似的玩法……就好像有一条街上有一家奶茶店做火了,然后那一整条街的店铺都改行卖奶茶了。然后呢,然后就会导致这条街的人喝奶茶喝到吐,再也不想喝奶茶了。

其实,像人家暴雪就做得很好,就做一些跟别人不一样的题材,也给玩家一些新意!当然,国产也有一些聪明人,中国历史文化那么博大精深,除了仙侠,做一些历史背景故事的其它玩法类型的手游难道不行吗。

国产手游,别再毫不走心缺乏新意,各个争做“跟风狗”了,毕竟玩家们也不是傻的否则——10分钟后,忍无可忍,手动再见。

游戏技术含量低,无脑的感觉被侮辱

作为手游较为严重的问题,就是环境问题。疯狂的小学生大量涌入,让游戏的氛围从大人的世界变成了熊孩子的世界,游戏玩家整体年龄瞬间被拉低。于是很多坑队友的情况越来越多。

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当然,这些问题确实是可以归纳为,小学生的作业太少,导致他们精力过剩。但是,最主要的问题,还是因为游戏本身的技术含量不高,有些游戏根本就不用动啥脑子,放着让它自己跑就行。是,手游在当前主要依赖碎片化时间的阶段,需要更轻量化的操作玩法,但是好歹是能让玩家不会感觉到无聊。

国产手游,别再一味地逐快,注重提升下游戏本身的可玩性,毕竟玩家们也不是傻的,否则——10分钟后,忍无可忍,手动再见。

不充钱就没快乐,存在感都找不到

本来玩游戏的目的就是娱乐。可是,这却被很多游戏厂商改变了它本身的性质,将游戏变成了圈钱的工具。非RMB玩家对上RMB玩家基本上就只有被虐的份。出门打个野怪被秒,走到路上被秒,就连在家门口也会被秒。如果不充钱买套像样点的装备,就连基本的存在感都找不到。

国产手游深陷“10分钟卸载”怪圈:玩法千篇一律,没新意

本文来源:不详 作者:佚名

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