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《魂斗罗》设计企划书公开:那些实现的和未实现的童年

2016-8-9不详佚名

关于《魂斗罗》,很多人至今认为系列第一作是红白机上的版本(FC版),而实际上《魂斗罗》系列真正的起点是1987年的街机版。限于条件,当时能玩到街机版的人并不多。在《魂斗罗》推出后的第二年,Konami还发售了另一款名为《饿流祸》的射击游戏,是3D的,令笔者印象颇深。两个游戏的主角形象都来自电影《第一滴血》,但二者之间并没有多大关联。不过本文主要谈《魂斗罗》,其余游戏就不额外展开了。

《魂斗罗》设计企划书公开:那些实现的和未实现的童年

这次我们找到了一些相当珍贵的材料——最早的街机版《魂斗罗》设计之初的企划书。下面你能看到很多罕见的草图和关卡设计稿,大部分由寥寥数笔所刻画,却勾勒出了这个游戏的根基。现在游戏行业比30年前自然成熟不少,但也心浮气躁得多,特别是主流手游产品的开发,往往有一个鲜明的玩法原型可以参照,甚至换个皮就匆匆上马,很多从业者工作数年,也没有经历过一款游戏真正“从无到有”的过程。而事实上很多优秀的游戏都是像《魂斗罗》这样,以一个最简单的纸面草稿为原型,逐渐打磨成一款传世之作。

《魂斗罗》设计企划书公开:那些实现的和未实现的童年

图片说明:制作人员画的武器升级方案,可以看出有多种并未实现的设计(你能看出是哪代吗?)

下面就来一起看看当年我们眼中的神作,是如何被创造出来的吧。

街机版《魂斗罗》这个版本对应的FC版就是我们熟知的《魂斗罗》一代,关于它有太多的记忆和传说,比如30条命秘籍和所谓的水下八关。下面不谈传说和情怀,只有当年珍贵的资料。

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图片说明:游戏行进示意图

《魂斗罗》设计企划书公开:那些实现的和未实现的童年

图片说明:敌方基地内(3D关卡)示意图

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图片说明:为了增加关卡的内容丰富度,这里整合了横、纵卷轴及3D三种卷轴方式,并在背景设计上采用了当时科幻电影常见的场景以及密林等要素(铁血战士?)

《魂斗罗》设计企划书公开:那些实现的和未实现的童年

图片说明:故事发生地点加尔加群岛的示意图

《魂斗罗》设计企划书公开:那些实现的和未实现的童年

图片说明:看上去像第三关,但和FC版实际关卡差别较大

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图片说明:敌方角色设计草图,感觉很“游击队”

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图片说明:这里是FC版中作为第三关登场的纵向密林关卡设计图

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本文来源:不详 作者:佚名

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