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从《魔兽世界》谈起,网络游戏该如何收费

2016-8-1不详佚名
那么一切就要从消费者的角度来看,而大多玩家追求的是如何能够在省钱和玩好游戏这两点之间进行平衡。如此一来,收费和免费也不过是两个极端而已,对于大多数人,可能会接受花上一少部分钱,然后获得更多的公平性和娱乐性。

从这点上来说,只要还有画面党、风景党和休闲党存在,时间免费游戏都会适合于他们,而只要有倾向于平等竞技的玩家,时间收费模式也同样适用于他们。

值得一提的是,如同任何商品一样,游戏这款商品对于不同的人群,有着不同的消费理念,

比如欧美等国外玩家因为正版意识以及独特的娱乐习惯,他们更会青睐于收费游戏,尤其是单机模式的一次性买断模式。这一点在前年发售的《激战2》作品上表现地尤其明显。这款作品采用的是与《星际争霸2》相同的收费模式——一次性买断,尽管这款作品在国内市场的成绩并不十分理想,但依然获得了不少玩家的支持。而我们有理由相信,随着国内单机市场的卷土重来,单机销售的收费模式未尝不是一种行之有效的办法。

从《魔兽世界》谈起,网络游戏该如何收费

归根结底,网游的收费模式并非是玩家与游戏商的战场,而是玩家购买商品的一种途径——说白了,不同的年龄段和不同的消费阶层,对于消费商品的理念都会有着截然不同。就像是吃饭,有的人喜欢自己动手丰衣足食;有的人喜欢下馆子,图个省事;更有的人喜欢叫外卖:你送过来,我要的就是面基和服务!事实上,这事儿压根就没有对与错。

本文来源:不详 作者:佚名

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