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HTC Vive该如何与PS VR正面交锋?开发者很重要

2016-7-30不详佚名

2016作为大家公认的虚拟现实产业元年,其最重要的一点就是在于VR产品终于从专业变成了消费。像Oculus、HTC等主流头显厂商已经推出了自己的第一代消费级VR头显。7月27日下午,在2016 Playstation中国发布会上,索尼公司也正式宣布,万众期待的Playstation VR消费者版本将于2016年10月13日面向中国大陆地区正式发售。

HTC Vive该如何与PS VR正面交锋?开发者很重要

虽然Oculus及HTC的产品目前市场反响还不错,但是两家都存在相同的问题:1.消费者群体比较少;2.售价昂贵;3.对主机性能要求高;4.对游戏开发者的号召力不足等问题。以至于现在有很多人都认为,索尼PS VR会是最先成功的VR,因其品牌知名度、市场影响力、性价、内容和用户基础都不是它厂可比的。

HTC Vive该如何与PS VR正面交锋?开发者很重要

整装待发,PSVR强势攻城

目前已经发售的vive售价为人民币6999元,除此之外还得配一台799美金级别的PC。这种高门槛,像笔者这样的“弱势”群体,就只能指望着去展会或者体验店感受一下,入手基本不考虑。相比Vive的6999元的价格,PS VR2999元的售价或许更有优势。产品定价的过高,会让一部分玩家怯而止步,这是vive的劣势所在。

当然售价只是一方面,庞大的用户基数和渠道才是最为关键性的一点。作为老牌游戏厂商,索尼在市场上拥有庞大数量的粉丝群。据官方非完全统计,PS4装机量在3500万台左右,这些用户是索尼PS4和游戏的忠实拥趸。在这些既有的潜在消费群体里,即使只有一小部分人购买PS VR,其销售量也会相当可观。

现在全球的VR产业都将目光聚焦到了10月将发售的索尼PS VR身上。而作为曾经在世界舞台上发过光散过热现又凭借vive成为海内外关注焦点的HTC,要想与发售在即的PS VR正面交锋,又应该采取何种举措呢?

HTC Vive该如何与PS VR正面交锋?开发者很重要

1.多渠道联合,加强地方线下渠道的用户经营和品牌构建

在7月27日的下午2016 Playstation中国发布会上,索尼不仅公布了PS VR的售价,还正式宣布面向中国大陆地区全面开放预约,其中包含有七个线上渠道以及分布在13个城市22家门店线下渠道。

而对于vive国内目前能够购买到的渠道仅有:HTC官方网站、京东商城、以及Steam平台这三种方式,且均属于线上渠道。我们都知道,HTC是一家全球知名的科技公司,主要产品为智能手机,全国有超过500家门店,拥有庞大的线下渠道体系,为何在vive这一产品上,购买渠道却如此的单一呢?

在国内,说到线下渠道做的好的且获利最多的,就不得不提及OPPO和vivo这两大互联网手机厂商,作为名厂商,两者现阶段的机型都较有特色,深得人心,市场销售量一直有着不错的成绩。当然除了其产品本身优秀的品质外,还在于双方多年来对品牌的建设,例如OPPON1的微电影广告以及早先莱奥昂多的《Findme》,再加上在各种卫视投放的广告,相信很多人都能够快速的了解到OPPO旗下的产品。

广告文化只是让消费者了解产品的第一步,真正有粘度的还属线下门店。渠道的单一,难以让产品真正走进大众群体。品牌文化的建设,也对产品的推广起到一定的促进作用。目前来说,HTC对于vive品牌的推广以及线下渠道的拓展都非常的欠缺,唯有更具人情化一点的推动地方用户经营,打破传统的大企业框架,从线下入手争取渠道优势才有可能做到销量上的突破。

HTC Vive该如何与PS VR正面交锋?开发者很重要

2.加大对开发者的扶持力度,为平台创造更多的高质内容

据GDC Europe最新的《State of the Industry report》报告指出,英国和欧洲的开发者对打造虚拟现实内容的兴趣正在快速增长。HTC Vice在头显之争中已经领先于其他竞争对手,有50%的游戏开发者有兴趣为这个平台打造内容;而游戏社区中只有三分之一的开发者对Oculus Rift有兴趣。

对于已经上市或准备上市的虚拟现实设备中,htc vive摇摇领先于其他对手,50%的开发者都对这个硬件感到有兴趣;而Oculus Rift排名随后,数据略高于34%;PSVR稍稍低于34%,排名第三。而对于那些正在开发虚拟现实内容的开发者来说,Rift反而处于领先的地位,有23%的开发者正在为这个平台打造内容;Vive则紧追其后,为22%,与上年相比,这个数字只有4%,这对Vive来说可是一个巨大的飞跃;排名第三的是PSVR,仅有12%,比Vive的一半还要少。

Vive开发者数虽然逆袭Rift成最有兴趣平台,但是在具体数量上还是落后。况且Vive目前已经发售,HTC的目光还是应更多的集中在开发者身上。鲍永哲曾表示,开发者开发内容是虚拟现实最重要的环节之一。HTC接下来一个很重要的工作就是建立内容平台,支持更多的开发者开发出更多的优质内容,包括游戏、影视等。

3.开拓创新,立足新起点

任何厂商都试图做出与众不同的产品,来博得用户的青睐,在竞争中获得优势。现阶段VIVE在体验上沉浸感当属最好这点毋庸置疑,但是在穿戴、操作以及对主机配置上,就稍显不足,特别是在便携性方面,显露出了严重弊端。

过重的头显,复杂的线路这都极大的影响了用户体验的心情。就目前市场来说,还没有一款产品能够像智能手机里的苹果那样一鸣惊人,长期的占据智能手机行业霸主的地位,虽近两年业绩稍有下滑,但也掩盖不了它曾

本文来源:不详 作者:佚名

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