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腾讯,真的是杀死国产游戏创新的“凶手”吗?

2016-7-30不详佚名
,但是如果只有简单粗暴充满功利性的单纯抄袭,那注定是没有出路的。

遗憾的是,目前市场上注重创新的团队仍然寥寥无几,创新产品也是少得可怜。作为占据市场半壁江山的巨头企业,坐拥QQ+微信数亿用户的腾讯本应在这方面有所表率,但就目前来看情况仍难言乐观。

庞大的流量与用户行为数据反而给腾讯提供了极低的试错成本,这使得更多缺乏诚意的产品得以充斥市场。虽然腾讯已经与海外著名的游戏厂商SUPERCELL和Riot Games进行了资本合作,并在腾讯开放平台大力推行开发者扶植计划,但目前看来成果有限,还需要时间加以验证。

根据游戏工委近日发布的《2016年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,截至6月底中国移动游戏市场的收入达到了374.8亿人民币,同比增长了79.1%。占据了中国游戏行业总收入的47%。骄人成绩的背后,是用户增速已经连续三年放缓。《报告》也称,新增用户变少、用户的付费挖掘潜力也将进入瓶颈,市场未来增长难度将有所上升。在这样的一个分支节点,国产手游更加需要在创新性上有所突破,以寻求市场突破。

前文中愤怒的《自由之战》团队提到了“手游创新已死”,或许是受极端情绪的影响措辞有些夸张,但亦与事实出入不大。如何拯救奄奄一息的手游创新应该是未来全行业关注的焦点,我们也希望能够有更多更好的创新手游问世,不然如果创新真的死了,那手游行业亦不久矣。

如果真有那么一天,相信杀死创新的“凶手”会被全国玩家永世铭记。

本文来源:不详 作者:佚名

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