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虚幻引擎创始人:索尼推出PS Neo其实是下了步好棋

2016-7-17不详佚名

近日,虚幻引擎创始人、Epic Games老总Tim Sweeney在一次采访中谈及了PS4.5与微软Xbox One S两大新主机游戏的开发。据Sweeney所言,在这两个不同平台上开发游戏,就好似在两种不同的图形设置(graphical settings)下开发游戏,其过程与PC游戏的制作类似,但要简单得多。且在升级版主机的推出引起颇多争议的当下,他也对索尼与微软这样的决策作出了肯定。

虚幻引擎创始人:索尼推出PS Neo其实是下了步好棋

▲Epic Games老总Tim Sweeney

Sweeney在采访中说,同一款游戏可以拥有根植于不同平台的版本。在制作过程中,开发者们需要准备两类模型:基础模型与4K兼容模型。不同的游戏版本会由不同数量的开发者来负责制作,且每个开发者都明确地知晓他们需要遵守的规范以及以“效率”为核心的开发目标。然而,PC游戏的开发者们则不用去考虑一些条条框框的东西,他们思索的重心是游戏的“规模”问题。据悉,PS4.5与“天蝎座”在游戏优化方面都将会更胜前辈一筹。

虚幻引擎创始人:索尼推出PS Neo其实是下了步好棋

“当下主机游戏开发者们面临的主要问题是,他们需要去跨越一条主机性能的‘鸿沟’。但PC游戏的开发者则不然,因为PC的更新换代是具有连续性的。”

假设某人拥有一台特定配置参数的PC,由于这台PC的参数就是死的,如果开发人员要来为这台PC做款游戏,那么他们的选择空间就会非常有限。而主机的情况则不同,两种性能给予了制作者们充分的发挥空间,制作后期打磨的精细程度也能够得到极大的拓展而不用动不动就‘折衷’。”

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Sweeney还称,在次时代主机的生命周期中途就推出升级版新主机很机智的行为,毕竟没有哪个公司想面对那种“从零开始”的风险。未来,用手游厂商推出智能手机APP的方式来做主机游戏或许是一条好路子。当下主机产业正处于发展变革之中,相信开发者能够积极地作出适应,并推动它的进一步发展。

本文来源:不详 作者:佚名

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