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索尼PS VR游戏体验:沉浸感超棒,配置硬伤

2016-7-2不详佚名

拥有4000万出货,两倍于Xbox One的PS4并没打算放松警惕。

在微软抛出了Xbox One S以及天蝎计划后,索尼PlayStation(PS)今天也传出相关的“竞争计划”——索尼PS可能在九月份同时推出PS4 NEO(4K加强版)以及PS4 Slim。

索尼PS VR游戏体验:沉浸感超棒,配置硬伤

一个思考是,如果PS4 NEO可以输出更高的图像分辨率,PS VR头盔反而会受制于本身的屏幕硬件参数;也许另一种可能是PS4 NEO推出后,除去匹配传统电视4K游戏,还可能会推出更高规格的PS4 NEO专用PS VR头盔?或者索尼在这一个月内就会直接推出更高规格的PS VR头盔?

结合一些流传的消息,早前传言的PS4 NEO可能并不能被称为专门针对4K VR输出的适配版,简而言之它就是一个“PRO强悍版”。爱范儿从索尼PS中国得到的消息仅仅是“现在的PS VR可以匹配PS4;请你关注我们9月份的PS亚洲发布会;没有更多的消息”。

所以,这次体验的PS VR就是之前单眼960P的屏幕版本,尽管一些体验过的VR用户期待屏幕分辨率升级,但没看出索尼任何升级头显分辨率的迹象。

这里有一张现场公布出的PS VR参数图(左下角产品仍在开发中,相关指标可能发生变化):

索尼PS VR游戏体验:沉浸感超棒,配置硬伤

很舒适的佩戴方式

大致上来看,体验过三大VR设备的记者都会在佩戴后感知到PS VR头显的分辨率问题。目前的PS VR主要参数是,OLED屏幕、最高120Hz,960P单眼分辨率,这个单眼分辨率比目前其他两家Oculus Rift、HTC Vive要低上一些,但屏幕刷新率更高。

索尼PS VR游戏体验:沉浸感超棒,配置硬伤

但从佩戴上看,我认为PS VR的设计应该是最舒适的。PS VR的头显佩戴大体是三个步骤,需要先拉动顶部的圆形头箍(姑且这么叫)到合适位置套在头上,再通过背部的一个旋钮小范围调整套紧头部,然后你需要按住头显主体右下部分的按钮前后调节你的头显屏幕到舒适及清晰位置即可。

当头显拉动到最靠近头部时,其底部的漏光范围跟HTC Vive差不多。

一个不同的、且显示PS VR对使用者脸部更呵护更舒适的地方在于,这个头箍承担了PS VR头显的所有重量,所以你不用像Oculus Rift、HTC Vive那样调节头顶、两侧的粘纸,头显的重量根本不会转移到你的鼻子或者脸上。

你不会感觉到重。

作为一个戴眼镜的体验者同样可以非常舒服的佩戴,相同的眼镜在HTC Vive同样可行,但在Oculus Rift上就需要先摘下眼镜放到头显中再佩戴头盔,这种佩戴方式其实对显示本身是有影响的。

玩起来到底怎么样?

我的一个感受是,目前的游戏内容更多的是让你体验到真实的“沉浸”效果,所以把这个放在最高优先级的话,画质、游戏剧情可能都算是次要的,或者说跟传统电视游戏的设计思路已经不同。

由于被提前要求,这次体验并不能拍摄、录制几个游戏的内容。

▲PlayRoom

在第一个游戏PlayRoom VR中,你可以扮演一个怪兽去撞击大楼,其余四个玩家可以控制手柄躲避被你(戴PS VR)撞击到道路上的碎片。同样你可以凑近仔细观察细节,但仔细观看的话,这有点像一个像素风的游戏,这可能受制于机能和头显参数。

▲伦敦劫案

在枪战类游戏的《伦敦劫案》中,两个PS Move手柄就变成了你在游戏中两个手。你坐在一个疾驰的汽车中,你可以打开汽车的收音机、双闪,拿和扔汽车内的一些道具,甚至打开手套箱拿出手枪弹夹,这种高仿真的特性在传统电视游戏中体验不来。

▲伦敦劫案

在另外一个游戏中《代号12》中,我大体感受到了PS Camera配合PS Move本身的一些技术局限(网络上说这是上一代追踪技术),不知道是否也是因为这是不完全的DEMO版本,我能感受到游戏中我的手枪可能会时不时的“发抖”(可能是追踪技术问题)。

这个游戏的移动方式是通过点击左手的PS Move手柄(在游戏中持手电筒)进行前进,头部转动头显控制方向,右手持枪射击。

在另外一个主要通过两个PS Move手柄实现拉弓射箭的游戏《ACE Banana》中,我也有一次拉弓定位“发抖”的情况出现。

▲ACE Banana

值得一提的是,这个游戏来自我们中国的开发团队TVR,它应该会登陆多个平台。

另外一个游戏是RIGS,这是一个机甲战斗竞技类的游戏,同时支持连线3V3对战。它使用传统的PS手柄,使用手柄L3摇杆进行移动,R3摇杆可以转动方向,但可以通过转动头部控制小部分视野和武器瞄准。

这可能大体上代表了PS VR如何设计“空间内移动”

本文来源:不详 作者:佚名

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