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用《魔兽》祭奠青春,也许只是网络社交的狂欢

2016-6-12不详佚名

相信不少网友已经趁着端午小长假把电影《魔兽》副本给刷完了,有的甚至还刷了不止一遍。除了亲自刷电影外,相信大家也在空间、朋友圈看到了来自全国各地的电影票根。甚至看到了各种关于魔兽、青春之类的感叹。在经过了三天假期后,《魔兽》电影的票房也是“扶摇直上九万里”,截至6月12日零点,《魔兽》在中国内地的票房累积为9.4亿元。马上就要跨过10亿元门槛。

看着《魔兽》电影如此受欢迎,暴雪、环球影业甚至广大魔兽粉丝自然深感欣慰。不光没有浪费经典IP,相反还赚的盆满钵满,魔兽粉丝更是在这部电影中发现,原来全世界有这么多人和自己是“同道中人”,大家在“同一片大陆”上共同奋战、策马驰骋,高喊“为了联盟”、“为了部落”,在热泪盈眶中一遍又一遍复习着青春。

《魔兽》电影的成功,再次让人们认识到了一个经典的游戏IP拥有多大的市场价值,但IT之家认为,《魔兽》电影的高知名度也许得益于游戏的普及,但如此火爆的票房不单单是游戏粉丝的努力,还有来自社交网络的滚雪球效应。《魔兽》电影火爆,更像是一场社交狂欢。

用《魔兽》祭奠青春,也许只是网络社交的狂欢

首先,笔者不否认《魔兽》电影的成功来自广大粉丝的支持,2004年,大型MMORPG网游《魔兽世界》在北美开启公测,后来相继登陆美国、新西兰、加拿大、澳洲等地区,2005年正式登陆中国大陆市场,之后游戏玩家数量呈现爆炸式增长,巅峰时期的付费用户超过了1200万人。2014年1月28日,《魔兽世界》的注册账号超过了1亿个。同一年,魔兽玩家在游戏中一共累计创建了5亿个角色,超过了美国的人口总数。

如果从2004年《魔兽世界》全球上线算起,《魔兽世界》已经成为了游戏史上运营时间最长的MMORPG游戏,在2013年,《魔兽世界》达到了同类游戏市场占有率的36%,是第二名的四倍之多。游戏都会有自己的生命周期,《魔兽世界》也不例外,近几年,《魔兽世界》已经没有了当年的火爆,虽然它依然是当今世界上最受欢迎的MMORPG游戏之一,但游戏行业的霸主地位早已拱手让给了后起之秀。

在十余年的征战中,《魔兽世界》在全世界积累了大量人气,再加上暴雪娱乐公司在2006年就宣布改编《魔兽世界》为大电影,大几经波折后于2014年才正式开机,同年完成前期拍摄,当《魔兽世界》正式被搬上大荧幕时,距离当初宣布改编电影已经过去了十年时间。积压了十年的期待、渴望,在这一刻迎来爆发,自然是一股恐怖的力量

然而在《魔兽》上映后,却在众多粉丝的推动下成为了一款现象级电影作品,大量非游戏玩家在身边朋友的宣传之下选择进电影院观影。就拿笔者来说,身边有不少女性朋友在端午假期内观看了《魔兽》,还能针对电影给出像模像样的评价。要知道,这些朋友不单单是不玩游戏,甚至对网络也不是太熟悉,但在强大的社交攻势下,她们还是知晓了这么一部游戏改编作品

不少人追风看《魔兽》,其实并不是追忆那些青春年少的点点滴滴,他们或许是从没经历过魔兽时代的00后,或者是毫不关心网游的青年男女。大家选择去看电影,更像是渴望融入这场社交狂欢之中,在网络热点中怒刷一发存在感。当然,这一切的本质还得归功于一部说得过去的作品

笔者认为,大量非粉丝观影用户的出现,也是《魔兽》在中国内陆市场备受好评的原因之一。在5月底,当《魔兽》电影评分第一次被解禁时,29分的低分让不少粉丝感到揪心,难道等了10年就等来一部大烂片?从当时的评语可以看出,评委对这部产品的不满主要集中在剧情上。后来还有消息称,暴雪高层对魔兽电影不满意,打算收回版权重拍。

当影片正式在国内上映后,想象中的全民吐槽情况我们并没有看到,我们看到的是全国各地各种cosplay经典人物,各种公会小团体聚会,人们似乎已经对电影没有太多的要求,更在意的是看到游戏里的人物活灵活现的展现在眼前,或者跟游戏里的队友一起悲壮的怀念青春。《魔兽》已经不单单是一场电影,更像是一个社交媒介,它连接了全世界各自在虚拟世界里奋战的网友,将游戏玩家从线上带到线下,从这一点来说,魔兽电影已经成功了

另外,在非游戏玩家眼中,洛萨、卡德加、莱恩国王、奥格瑞姆、古尔丹等人物并没有什么特殊含义,在人设方面完全是一片空白,任凭导演渲染,而这些人物是否忠于原著,在电影中是否刻画饱满,又有几人知道?对于非游戏玩家来说,《魔兽》虽然是游戏改编作品,但游戏及原著几乎对他们观影造不成任何影响。当他们看明白人物关系、剧情设定后,再加上豪华的视觉特效后,一部“佳片”就这么诞生了。

所以,笔者认为,《魔兽》之所以能在中国内地口碑(豆瓣评分8.1)、票房双丰收,和电影在社交渠道的病毒式传播有很大影响。《魔兽》在上映之初,便凭借响当当的名号俘虏了沉浸在狂欢和激动中的游戏玩家以及不明真相的吃瓜群众。因此,《魔兽》的成功,更像是一场社交狂欢的胜利

就《魔兽》电影本身来说,仍存在不少不足之处,首先是人物角色塑造上并不是十分饱满,可能是电影时长的原因,不少角色更像是打酱油,只有一闪而过的几秒钟戏份。另外,一直被玩家所向往的铁炉堡、暴风城、达拉然等主城,并没有完全展示出震撼全景,在塑造一个气势恢宏的庞大世界方面还有所欠缺,可能是电影商业化需要适应普通消费者的原因,魔兽电影的世界观被大大简化,在剧情发展方面,人类与兽人的冲突也略显牵强,整部电影缺乏环环相扣的紧迫感,就像是被过度剪辑后又重新拼凑的故事。不过幸好,这个重新拼凑的故事并不是太令人讨厌。

不管《魔兽》电影好也罢,坏也罢,这些都已经不再重要,当粉丝玩家们看完电影的那一刻。已经算是给自己的游戏旅途一个交代。至于非粉丝观众,其实这部电影叫什么名字并不重要。

本文来源:不详 作者:佚名

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