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高端版索尼PS4将会拥有哪些新特性?

2016-6-12不详佚名

经过长久的曝光和讨论,索尼终于是官方确认PS4高端版(以下按照此前的传闻称为PS4 Neo)的存在了。正如我们所预料的,索尼并不打算让PS4 Neo取代原先的机型,而是将要采用两者共存的形式。那么它们该如何实现共存?索尼心目中的PS4 Neo究竟是怎样的?因为今年10月之后发售的游戏都将要加入Neo支持,索尼已经知会了开发者。从这些官方提供的大方向中,我们来仔细看一看吧:

高端版索尼PS4将会拥有哪些新特性?

Dual Shock 4手柄仍旧是最基本的控制器:索尼没有任何为新机打造全新手柄的计划,因此Dual Shock 4仍将是标配。事实上索尼已经强调说所有现有的外设都必须同时支持PS4和Neo。

游戏分辨率至少要达到1080p:索尼希望开发者能采用比原来更高的分辨率,全高清下的超采样也是一个选项,但不管怎么说1080p是最低要求。

主机之间不能有联机隔离:如果一款PlayStation游戏支持网络特性,它必须适用于这两个系统。游戏不允许拥有Neo独占的服务器。这个要求的问题在于,如果Neo版游戏能达到60帧,PS4版只有30帧那该怎么办,不知索尼会如何解决。

跨平台存档支持:PS4和Neo采用的系统是一致的,意味着所有的数据(存档,备份等)都可以在两个平台间原生互换。有趣的是,要如何做到这一点,索尼似乎留给开发者们自己去解决。

游戏不允许打向上兼容补丁:索尼非常希望Neo能够原生支持从今年10月起发售的所有游戏,所以它不允许那些新游戏在发售后才通过补丁加入对Neo的支持。不过,老游戏可以通过更新兼容Neo主机。

系统软件功能

从前端系统的角度来说,无论你玩的是Neo还是PS4,两者在体验上都是极其相似的,而两者的PS Store也不会有任何差异。不过,索尼也在考虑提供更好的媒体功能,比如1080p游戏录制和流传输。索尼的文件中没有提及4K媒体相关的内容,不过至少就游戏方面来说,官方给出了相当详细的指示。

首先PS4和Neo的PSN账号肯定是通用的,但是你只能设置其中一台为常用主机。相同的PSN账号不能同时登陆PS4和Neo,但存档文件可以通用,玩家能通过USB或云存储来转移。当然了,数据备份也是通用的。

索尼不允许开发者在PSN功能上将PS4玩家和Neo玩家隔开,同一款游戏两个版本的在线游戏模式要实现通用互联。另外,主题、头像、奖杯和解锁要素都必须完全一致。

游戏兼容性

索尼迫切希望开发者能够尽早适应两个系统,并同时提供支持,所以从今年10月开始任何Neo独占或是PS4独占的游戏都是不允许的。通过更新,Neo也可以运行今年10月之前的PS4游戏。开发者不能够有意将两个平台上的玩家分离开。

玩家所购买的一切游戏,无论是实体光盘版还是数字下载版,都应该同时提供对应两款主机的功能。玩家不需要为此支付额外的费用。DLC内容必须对应全平台,一切通用的下载和更新也一样。

开发者不能为Neo打造独占的游戏模式,如果某款作品拥有分屏功能,那它的PS4版也必须能够分屏游戏。不过考虑到机能的差异,Neo版的某些模式可以更强大,比如某款作品的PS4版只能实现双人分屏游戏,Neo版则可以支持四人。

如果一个BUG仅存在于Neo版本中,它就必须被解决,开发者不允许通过向下兼容让Neo玩家以PS4模式来运行游戏

至于玩家们最关心的游戏画质和游戏性能问题,正如之前提到的,Neo模式下的游戏最低的分辨率为1080p,如果条件允许开发者可以实现1080p以上。帧数方面,Neo模式下的游戏其帧数不能比PS4版更低,至少也要保持平齐。

结语

从结果上看,虽然玩家们都期待一款超神主机的面世,但索尼很明显在对待PS4 Neo上是非常保守的,它最关心的是不要将已有的用户群分离开。因此,这并不是下一代主机,用微软的话来说就是所谓的“精英版”,因为索尼要尽可能确保现有的PS4玩家不要被抛下。最大的问题在于,这样的模式会在多大程度上让开发者感到迷惑和困扰?还有,对PS4玩家群的妥协是否意味着开发者在运用更强大的Neo时会感到束手束脚,不能发挥它真正的潜力?

本文来源:不详 作者:佚名

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