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流泪了:《魔兽》二字,代表一去不复返的年华

2016-6-9不详佚名

本文转载自微信公众号:dreamcrowfilm

这几天有点累,一直在忙上海电影节的事儿,虽说算不上身心疲惫,但也够俺喝一壶了。本来不想折腾,但最终还是提起了笔。

流泪了:《魔兽》二字,代表一去不复返的年华

还是由于“魔兽”,不仅仅是一部电影,而在于这两个字,饱含了多少五味杂陈,不得不说,想当年......

这里是属于情怀的瞬间

从《魔兽争霸》到《魔兽世界》,80、90后男孩子们没碰过的估计没几位,哪怕真的一部也没玩过,也绝对听说过“魔兽”这两个字。

其实小弟本不该凑这个热闹的,因为俺顶多算半个魔兽玩家。小时候被哥哥带着不学好,第一次进网吧,玩的第一款电脑游戏就是《魔兽争霸2》,后来从war2一直干到war3,还有后来的《冰封王座》。等wow出来的时候,反倒不跟了。

流泪了:《魔兽》二字,代表一去不复返的年华

说来也有点奇怪,一方面由于俺深知自己在这方面特别容易上瘾,就一套《暗黑2》,俺就没心没肺的打了10年,说实话,wow出来后不太敢碰,另一方面也搭着那时候学业繁重一些。后来我终于还是上手,由于个人偏好的原因,我向来喜欢法系英雄,本来想选个法师,结果年轻什么也不懂,一上来选了个“奶人”的牧师。后来发现不对路,有点懊恼,索性不玩了,没想到从此以后再也没拾起来。

但war一直在玩,尤其是各种地图,从3C澄海,到守卫剑阁,再到魔兽真三,后来一直到DOTA。无数个夜晚,无数个联机,还有无数个组队、路人,当然还有开黑。当年那种珍贵的时光个中体会,真的还想在跟狐朋狗友们杀几局,想想如今再凑齐一帮哥们真的很难了。

疲惫的身心,回忆当年,体会的是如今忙碌生活下的孤寂。

流泪了:《魔兽》二字,代表一去不复返的年华

这就是情怀,相信各位老司机,你们的故事肯定比我还要多,不再多言。

因此,当《魔兽》公映前夕看到网上的热度之时,一点也不奇怪。因为“魔兽”在这里,已经超出了一部电影的范畴,而代表着一种集体回忆,一种大众文化的消费,“过来人”自然能被捕捉到G点,小弟也不例外。

以上是情怀的部分,下面是关于关于电影本身,为了客观,俺尽量不夹杂任何个人情感问题。

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>情怀分割线<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

游戏改编之殇

游戏改编电影,一直以来是一个比较蛋疼的话题。游戏与电影同为当代流行文化中的娱乐载体,却拥有者不同的体验。

流泪了:《魔兽》二字,代表一去不复返的年华

★电影注重的是代入感,故事情节,角色刻画,以及感官效果。

游戏追求的是互动感,角色扮演,虚拟世界,以及操作体验。

★电影的情节张力,悬念设置,人物质感,是游戏达不到的;

游戏所带来的实景体验以及身临其境的操控感,电影也是无法匹敌。

一个是看,一个玩,两种完全不同的载体,喜欢看恐怖电影的不一定玩的了恐怖游戏,就是这个道理。

大概这一点,也决定了游戏改编电影的艰难之路。

关于《魔兽》的导演邓肯·琼斯。从电影中的设定能看出,这位也是个魔兽玩家,但他在这部电影中所做的,首先是一名电影导演,其次才是一名游戏玩家。

流泪了:《魔兽》二字,代表一去不复返的年华

邓肯·琼斯所有做的是,打通游戏与电影之间的次元隔阂,制作一部让普通观众看得懂,游戏玩家也能满意的作品,这就是电影《魔兽》根本的出发点。

在这部电影中,原作宏大的世界观被简化成了两个种族之间的战斗,也可以说没有展开,只是一次战役而已。

简单却流畅的故事

电影改编自《魔兽争霸1》,说实话真的没玩过,一度以为是前传。故事很简单,简单到一张横格纸就能搞定,这并不是问题,很多好莱坞电影故事也很简单,但关键在于能否把这个简单讲得生动起来。

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本文来源:不详 作者:佚名

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